Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.10.2007, 00:49
drobinkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drobinkin Найти все сообщения от drobinkin
  № 1  
Ответить с цитированием
drobinkin
 
Аватар для drobinkin

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
По умолчанию Смена значения переменной при обратном переходе с кадра на кадр

При прямом переходе значение текстовой переменной нормально изменяется, т.е. я в нужных кадрах присваиваю ей определенное значение.
При ОБРАТНОМ переходе (по _prevFrame) - остается значение от предыдущего кадра до тех пор, пока не дойдешь до кадра, где НЕПОСРЕДСТВЕННО присваиваем очередное значение.
Чтобы было понятнее выкладываю исходник var_areas.zip
Обратите внимание, что при обратном переходе, например, с Категории 2 на Категорию 1 картинки уже идут из первой категории, а заголовок еще со второй.

Вопрос: можно ли как-то это дело обойти?
Одно из решений в том же исходнике, во второй сцене. Копируем кадры с присвоением значения в конец каждой области действия переменной.
Но это еще нормально, если кадров и переходов не много.
А если кадров очень много, и по ходу еще надо между ними что-то вставлять-добавлять? Как быть?
Сразу начинается жуткая запарка, даже если надо вставить один кадр.
Подскажите, будь ласка


Последний раз редактировалось drobinkin; 05.10.2007 в 00:54.
Старый 05.10.2007, 01:16
Bорон вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bорон Посетить домашнюю страницу Bорон Найти все сообщения от Bорон
  № 2  
Ответить с цитированием
Bорон
 
Аватар для Bорон

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Очень странное место
Сообщений: 329
Отправить сообщение для Bорон с помощью ICQ
это нормальная и логичная ситуация.
не надо это никак обходить.
надо учиться пользоватся клипами а не пихать все в один таймлайн.
намек понял?
или надо подробно и с примером?
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/

Старый 05.10.2007, 01:44
drobinkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drobinkin Найти все сообщения от drobinkin
  № 3  
Ответить с цитированием
drobinkin
 
Аватар для drobinkin

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
Ворон, то что ситуация "нормальная и логичная" — я прекрасно понимаю.
И про использование клипов тоже знаю и в следующей версии планирую перейти на них. Просто щас проект уже так разросся, что переделывать его при помощи клипов и т.д. займет много времени, а мне его вот-вот показывать надо. Начинался он с маленького и мне его проще было делать линейно, на одном таймлайне. Но в процессе работы добавилось дофига всего. Поэтому пытаюсь закончить как есть.
Мой вопрос не праздный, а для того, чтобы хот как-то облегчить себе выполнение задачи. Ну и в назидание потомкам, может быть

Но если ты серьезно насчет примера — можно небольшой, необязательно прямо подробно. Или ткни носом — где рыть.

Старый 05.10.2007, 01:52
Bорон вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bорон Посетить домашнюю страницу Bорон Найти все сообщения от Bорон
  № 4  
Ответить с цитированием
Bорон
 
Аватар для Bорон

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Очень странное место
Сообщений: 329
Отправить сообщение для Bорон с помощью ICQ
у вас категории обладают произвольными названиями или отличаются только индексом?
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/

Старый 05.10.2007, 01:57
drobinkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drobinkin Найти все сообщения от drobinkin
  № 5  
Ответить с цитированием
drobinkin
 
Аватар для drobinkin

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
Вообще-то произвольные.
Подозреваю, что в начале можно инциализировать какй-нить строковый массив?

Старый 05.10.2007, 02:35
Bорон вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bорон Посетить домашнюю страницу Bорон Найти все сообщения от Bорон
  № 6  
Ответить с цитированием
Bорон
 
Аватар для Bорон

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Очень странное место
Сообщений: 329
Отправить сообщение для Bорон с помощью ICQ
Ага.
Правильно подозреваешь.
Начало примера набросал, но заканчивать буду утром.
Так как иду спать
__________________
Студия "Ночной народ" | http://nightfolk.net/

Старый 05.10.2007, 02:37
drobinkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drobinkin Найти все сообщения от drobinkin
  № 7  
Ответить с цитированием
drobinkin
 
Аватар для drobinkin

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
Ок. Сенкс. Ал би вэйтинг.
И спокойной ночи Я ищо посижу

Старый 05.10.2007, 02:50
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 8  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Хм. Думается можно действительно организовать массив всех значений одной переменной и сделать чтото вроде этого.
Код:
varArr:Array = [1, 2, 5, 19, 56];
arrIndex:Number = 0;
function moveForward(var:Number):Void {
  myVar = varArr[arrIndex++];
  gotoAndPlay(var);
}
И аналогично назад. И потом заместо готу юзать эту функцию.

Старый 05.10.2007, 02:58
drobinkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drobinkin Найти все сообщения от drobinkin
  № 9  
Ответить с цитированием
drobinkin
 
Аватар для drobinkin

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 85
Я ваще использовал на кнопке
Код:
on(press){
	prevFrame();
	stop();
}
Туповато, конечно, не по-модному

Паладин, а ты имеешь ввиду, что потом что-то вроде

Код:
my_Button.onPress.moveForward(x) где х=1, 2, 5, 19, 56 ?

Старый 05.10.2007, 03:04
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 10  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Нет var это номер след кадра в котором нужно менять переменную. Т.е. оно перейдет на нужный кадр и подставит в твою переменную следующее значение из массива по порядку. Можешь себе понаписать разновидностей ф-ции на все случаи жизни. Вариант nextFrame/prevFrame заместо готу.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.