Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.09.2007, 18:30
romantique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для romantique Найти все сообщения от romantique
  № 1  
Ответить с цитированием
romantique

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 44
По умолчанию Синхронизация прогресс бара

У меня есть смвол в библиотеке, который представялет из себя два слоя. На одном вращается хренька. На втором текстовое поле для процентов. Это типа прогресс бар. Ну с символом ассоциирован класс, у которого есть метод updatePercent(), тупо меняющий текст текстового поля.

Поместил экзэмпляр такого символа на сцена.

Из метода одного из объектов вызываю в цикле while() периодически метод updatePercent() чтобы видеть, сколько процентов отработало.

Запускаю флэш. Вишу первый кадр моего мувика, где стоит 0 процентов. Дальше картинка стынет. Дальше всё исчезает и работает дальше.

Думал может чё не так вызываю.

Вставил trace() внутрь updatePercent(). Та же картина. Только все trace()'ы разом отрабатывают после того, как прогресс бар уже не нужен. Поставил на всякий случай не знаю зачем updateAfterEvent() внутрь updatePercent(). Не помогло.

WTF? Как сделать так, чтобы всё вызывалось своевременно?

Старый 19.09.2007, 19:08
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Гм, а что вас побудило использовать цикл, который выполняется единовременно? При том, что флеш однопоточен, никакие иные действия во время выполнения цикла не могут быть произведены, в том числе и обновление показания bytesTotal, bytesLoaded.
В вашем случае необходимо использовать, например, onEnterFrame.

Старый 19.09.2007, 19:17
romantique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для romantique Найти все сообщения от romantique
  № 3  
Ответить с цитированием
romantique

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 44
А какоим образом его лучше использовать? Повешать на onEneterFrame моего прогресс-бар-мувика один шажок выполнения моего while()'а ???

Старый 19.09.2007, 19:58
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Нет! Вообще забыть про while, это совершенно другой инструмент и работает он совсем не так, как вы думаете.

Старый 20.09.2007, 02:25
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 5  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
Все нормально. Знание архитектуры/идеологии программируемого плеера приходит со временем. Это в порядке вещей.

Старый 21.09.2007, 16:36
romantique вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для romantique Найти все сообщения от romantique
  № 6  
Ответить с цитированием
romantique

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 44
Так как же тогда реализовать прогресс бар для произвольного алгоритма, в котором можно определеить сколько процентов его выполнилось?

Старый 21.09.2007, 16:39
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Вы уже получили ответ.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.