Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.01.2004, 10:54
Seacorpse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seacorpse Найти все сообщения от Seacorpse
  № 1  
Seacorpse

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Канск
Сообщений: 15
По умолчанию Помогите с простенькой игрушкой!!!

Вопрос наверное простой, но я, в силу своих умственных способностей и весьма скудного знания Флеша не могу найти на него ответа. Как видно из клипа в нем содержатся одинаковые символы, с одинаковым скриптом, вот они-то и ведут себя не так как надо. Подскажите пожалуйста что сделать чтобы все было правильно. Скрипт и исправления не нужны, только общее направление мыслей и подсказка - как это сделать покорректнее. Всем заранее большое спасибо
Вложения
Тип файла: zip arkanoid.zip (5.6 Кб, 74 просмотров)
__________________
Каждый человек - бог, величайшее чудо на земле - мозг человека, величайшее зло на земле - человек

Старый 13.01.2004, 14:33
TTS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TTS Найти все сообщения от TTS
  № 2  
TTS
 
Аватар для TTS

Регистрация: Jan 2002
Сообщений: 1,323
Вообще-то без скрипта ответить трудновато...
if (Math.abs(_root.ball._x-this._x)<20 && Math.abs(_root.ball._y-this._y)<20)...
вот так правильней. Это первое.
При попадании в кирпичи, их вообще-то надо удалять, а то при попадании шара в то же место второй раз они обратно появляются. Я так думаю, что они у тебя в конце концов не просто пропадать будут, а как нибудь падать или взрываться... Так вот на это время (после попадания шара и окончательным стиранием кирпича) надо удалять у него обработчик события onEnterFrame. Или еще круче ( ) - ставить другой обработчик - для обработки вторичного попадания. Делается это с помощью
delete kirpich.onEnterFrame; и
kirpich.onEnterFrame = function() {...} или
kirpich.onEnterFrame = <имя функции > и

Теперь, как бы это сделал я. На кирпичи никаких экшнов вешать не надо - от этого только тормозов прибавляется. Представляем поле в виде двумерного массива:
0 - нет кирпича,
1 - кирпич одного типа,
2 - кирпич другого типа,
..... и т.д.
Экшн проверки столкновений вешаем на шар, только не такой, как у тебя, т.к. в твоем случае шар представляется квадратом. Ну, например, проверять координаты некоторого количества точек на окружности вокруг центра шара. И для клеток поля (=ячеек массива) выполнять соотв. действия.
__________________
ВКЛЮЧИ МОЗГИ!!!
Одноразовых граблей не бывает. На большинство из них уже кто-то наступал. (c) Dindin

Старый 14.01.2004, 05:47
Seacorpse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seacorpse Найти все сообщения от Seacorpse
  № 3  
Seacorpse

Регистрация: Dec 2003
Адрес: Канск
Сообщений: 15
Большое thank you, бум пробовать. Вот еще бы знать, почему они обратно появляются?
__________________
Каждый человек - бог, величайшее чудо на земле - мозг человека, величайшее зло на земле - человек

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.