а если у меня этих if больше 2-х, то тоже будет работать, если везде напишу else if?

Код AS3:
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2) { trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX"); _wonSum = _dealSum * 2; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 8) { trace ("сгенерировать комбинацию XYX"); _wonSum = _dealSum * 8; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 25) { trace ("сгенерировать комбинацию X0X or 0X0"); _wonSum = _dealSum * 25; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 50) { trace ("сгенерировать комбинацию 0XX or XX0"); _wonSum = _dealSum * 50; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 100) { trace ("сгенерировать комбинацию X00 or 00X"); _wonSum = _dealSum * 100; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 200) { trace ("сгенерировать комбинацию XXX"); _wonSum = _dealSum * 200; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 500) { trace ("сгенерировать комбинацию 777 or 555"); _wonSum = _dealSum * 500; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 1000) { trace ("сгенерировать комбинацию 666 or 000"); _wonSum = _dealSum * 1000; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
Добавлено через 16 минут
пишет ELSE IS UNEXPECTED, видимо, что эти if у меня уже и так в ELSE блоке?

Код AS3:
else { // если рэндомный элемент массива _combiPool не равен нулю
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2)
{ trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX"); _wonSum = _dealSum * 2; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
else if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 8)
{ trace ("сгенерировать комбинацию XYX"); _wonSum = _dealSum * 8; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
Добавлено через 19 минут
нету какой-то встроенной команды для этого? или придётся вводить переменную внутри блока и менять её при выполнении любого if на true и потом проверять при следующих if эту переменную?