![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
|
здравствуйте! есть игра, стрелялка с видом сверху. у любого снаряда/пули есть свои скорости. в ENTER_FRAME вызывается функция движения всех снарядов. у снарядов меняются координаты в зависимости от скоростей и вызывается функция определения столкновений. эта функция сравнивает ширину/высоту каждого бойца с размерностями снаряда, ну, вернее, не каждого, а в некотором радиусе (бойца на другом конце карты обсчитывать не будет)
вопрос. есть так называемые "мгновенные" снаряды. типа лазера. сейчас просчет точки столкновения и определение цели идет следующим образом: создается "виртуальный снаряд", ему назначаются координаты выстрелившего, и в цикле вызывается та же функция движения, до тех пор, пока не встретится боец или достигнут предел карты. это достаточно сильно нагружает ЦП, особенно, если стреляющих несколько и делают они это синхронно. есть ли более разумные методы определения пересечений? заранее спасибо за ответы и (по возможности) за ссылки на источники информации по этому вопросу. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
|
вы используете математический способ обнаружения столкновений или hitTest();
в данный момент тоже разрабатываю игру с видом сверху. хорошо помог блог xitri.com хорошо бы обменяться опытом.может чего нового каждый из нас для себя найдет. |
|
|||||
|
http://algolist.manual.ru/maths/geom/belong/otr2d.php
Добавлено через 2 минуты http://algolist.manual.ru/maths/geom...lineline2d.php И т.д.
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
|
спасибо за ссылки, интересно, почитаю . какие-то задумки уже были насчет линейной функции и покоординтатному просчету. а hitTest() вряд ли будет быстрее работать, чем сравнение координат вручную, суть то одна и та же
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|