Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.02.2011, 19:15
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Бактериология

Уже пару месяцев хочется что-то такого эдакого сделать, чтобы душа развернулась, а потом свернулась... гы....
Вот подумываю о "генетическом конструировании". Хм...
Запрограммить бактерию. По идее что надо:
1. Аналог ДНК... какой-то код, описывающий строение и поведение (?) То есть геном.
2. Тварь ползает и что-то жрет... хм... Видимо какое-то описание жрачки в виде сигнатуры....
3. Как нажралась - делится...
4. Мутирует, как и полагается, с учетом произвольного модифицирования генома...
5. Мутации как доминантные, так и рецессивные....

Нечто вроде игры. Некий субстрат, к примеру - текст книги. Бактерия "питается" буквосочетаниями "ОРО"...
Во что-то их перерабатывает.... Корм кончается, популяция подыхает... Если не произошло условно позитивных мутаций... Эволюция, короче....

Никто не задумывался о чем-то подобном?
Может кто что почитать посоветует или уже что-то подобное есть... хм...
Или у кого-то есть наработки, начал, но забросил...

Вобщем не пойму с чего начать. Какой-то совет нужен. Слова все умные и идею знаю, но вот как это воплотить - ничего в голову не приходить...

К Конуэю, чур, не отсылать
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 02.02.2011 в 19:18.
Старый 02.02.2011, 19:20
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Генетический алгоритм.

Старый 02.02.2011, 19:26
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
О! Спасибо. Очень интеерсно. Почитаааем....

http://megaswf.com/serve/102223/

Не могу понять - в чем смысл действа?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 02.02.2011 в 19:45.
Старый 02.02.2011, 20:01
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 4  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Очень забавно

Старый 02.02.2011, 20:04
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Не могу понять - в чем смысл действа?
Смысл действа, а также условие отбора — проехать как можно дальше. Конструкция которая наберет больше баллов имеет больше шансов оставить потомство. Если выставить небольшой уровень мутации будет заметно, что детали конструкции наследуются.

Добавлено через 5 минут
В вашем случае условием успешности, например, будет потребление жрачки в еденицу времени.

Старый 02.02.2011, 20:18
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Не совсем по теме, но будет любопытно. Клеточный автомат Жизнь. Мы им увлекались еще когда не было компов, разрисовывая жизненные циклы - состояния колонии на листочке в клеточку. Примеры колоний.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 02.02.2011 в 20:21.
Старый 02.02.2011, 20:19
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Я же сказал, что Конуэй не в тему ))))))))))
Кстати тогда же эту прогарму на Бэйсике еще написал. Обсчет поля 20 на 20 занимало около минуты )))
Ужсссс
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 02.02.2011 в 20:24.
Старый 02.02.2011, 22:13
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 8  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Никто не задумывался о чем-то подобном?
Может кто что почитать посоветует или уже что-то подобное есть... хм...
Или у кого-то есть наработки, начал, но забросил...
Мы занимаемся этим уже несколько лет. (НИИСИ)
Есть такое направление - адаптивное поведение. То, что вы описали - частично входит в порядок работ.
Чего-то подобного очень много..
Лекции:
http://www.niisi.ru/iont/ni/Library/
http://www.keldysh.ru/pages/mrbur-web/misc/mlb/
Журналы:
http://www.matbio.org/arhiv.php
http://www.artsoc.ru/index.php
Лаборатории:
http://laral.istc.cnr.it
http://nn.cs.utexas.edu
http://www.ecagents.org
Моделировать ради моделирования - это интересно, но бесполезно. А моделирование, которое может продвинуть нас в изучении эволюции, особенно (как дальняя цель)-эволюции когнитивной - это "вопрос дня". Точнее, вопрос ещё неизвестно скольких лет изучения..
Тут можно ознакомиться с направлением, обзорная статья: http://www.niisi.ru/iont/ni/NI09/RT09/Redko.pdf

Добавлено через 4 минуты
А ещё, кстати, на такие исследование, как вы описали, - государство деньги выделяет
Забавно.

Старый 03.02.2011, 17:41
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 9  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Все-таки неправильно я вопрос задал. Там нет не то что половины ответа, вообще непонятно чего я хочу...
Но вроде как не когнитивную эволюцию... И механизм воспроизводства на основе ДНК.... хм.... читаю все это читаю, и понимаю что я слишком уже стар

Если муравей поднимает в 10 раз больше своего веса,
то 50 грамм муравьёв можно послать за бутылкой пива.....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 03.02.2011, 17:57
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 10  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
хм.... читаю все это читаю, и понимаю что я слишком уже стар [/i]
Недавно была всероссийская конференция нейроинформатика-2011. Там большинству участников было за 50 =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.