Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.01.2009, 16:34
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 1  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
По умолчанию Распределение объектов по периметру окружности 2

Всем привет.
Есть такая задача:
10 Мувиков нужно равномерно распределить по периметру окружности радиус которой = R. Затем вычеслить bd[i]._x и bd[i]._y.

Я пока обходился ручным вбиванием координат, но получается кривовато и не равномерно.
Итак, кто знает формулу и как из неё выцепить координаты объектов?
Я ищу в инэте, но пока всякую ерунду нахожу. Sin и Cos со мной не дружат. А ведь всё должно быть оч просто, на мой взгляд. Заранее спасибо.

Старый 16.01.2009, 18:23
rxcoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rxcoder Найти все сообщения от rxcoder
  № 2  
Ответить с цитированием
rxcoder

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 19
с sin/cos всё просто. напишу не на флеше, разберетесь:

Код:
// радиус
radius=100;

// отступ слева и сверху
posX=200;
posY=200;

// круг разделить на 10 кусков
step=(PI*2)/10;

for(i=0;i<=10;i++){
	x=posX+sin(step*i)*radius;
	y=posY+cos(step*i)*radius;
	// усе, координаты есть
}

Старый 16.01.2009, 19:19
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 3  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
О. Отлично. Буду ковыряться. Большое спасибо.
Я только не понимаю зачем нужен
Код AS1/AS2:
// отступ слева и сверху
posX=200;
posY=200;


Последний раз редактировалось 3Desian; 16.01.2009 в 19:21.
Старый 16.01.2009, 19:26
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 4  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
это центр окружности

Старый 17.01.2009, 01:33
rxcoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rxcoder Найти все сообщения от rxcoder
  № 5  
Ответить с цитированием
rxcoder

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 19
Напомню, в AS/javascript пишется так:
Math.sin(), Math.cos(), Math.PI

Старый 17.01.2009, 15:42
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 6  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
Очень в тему напоминание. А то у меня не работает... всю голову сломал Спасибо за отклик, друзья.

Старый 18.01.2009, 02:28
rxcoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rxcoder Найти все сообщения от rxcoder
  № 7  
Ответить с цитированием
rxcoder

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 19
Да незачто, просто у меня, когда писал пример, под рукой был только PHP редактор, проверял работоспособность этого скрипта вращяя DIV'ы на HTML странице.

Старый 19.01.2009, 11:34
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 8  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
ДРузья... почти работает... но не работает. Т.е. формулы выдают что то, но при этом я не вижу ничего.
Когда я пишу вручную координаты:
Код AS1/AS2:
x1 = -30;
y1 = 0;
z1 = -95;
x2 = -80;
y2 = 0;
z2 = -58; 
x3 = -100;
y3 = 0;
z3 = 0;
то всё окэй.
А когда такой код-аналог:
Код AS1/AS2:
centerX=512; //координаты центра
centerY=400;
centerZ=0;
col = 3;    //колличество объектов
rad = 1.6;//радиус 
for (i=1; i<=col; i++) {
	step=(Math.PI*2)/col;
	this["x"+i]=centerX+Math.sin(step*i)*rad;
	this["z"+i]=centerZ+Math.cos(step*i)*rad;
	this["y"+i]=0;}
то ни ошибки нет, ничего. Пустота.
Что то с формулой... или с руками моими Я засёк показания x1=513, x2=510, x3=512, а мне нужны приблезительно: x1 = -30;x2 = -80;x3 = -100;. Где же поправку делать подскажите плиз? В Мозге - понятно дело... а вот в формуле.


Последний раз редактировалось 3Desian; 19.01.2009 в 11:56.
Старый 19.01.2009, 12:01
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 9  
Ответить с цитированием
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
а если попробывать вот так
Код AS1/AS2:
for (i=1; i<=col; i++) {
	step=(Math.PI*2)/col;
	this["x"+i]._x=centerX+Math.sin(step*i)*rad;
	this["z"+i]._y=centerZ+Math.cos(step*i)*rad;
	this["y"+i]=0;}

Старый 19.01.2009, 12:09
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 10  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
Оооо... вот как заработало:
Код AS1/AS2:
for (i=1; i<=col; i++) {
 
step=(Math.PI*2)/col;
	this["x"+i]=0+Math.sin(step*i)*rad*60;
	this["y"+i]=0;
	this["z"+i]=0+Math.cos(step*i)*rad*60;
}
Я добавил в конце *60 и убрал centerX и centerY. Случайность, но сработала.. Я почти понял всё, кроме rad*60. Почему оно сработало? Т.е. почему именно *60? Когда вручную писал координаты, то не нужно было умножать.

Добавлено через 2 часа 16 минут
В общем всем огромное спасибо.


Последний раз редактировалось 3Desian; 19.01.2009 в 12:12.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.