Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.12.2005, 16:27
Andromed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andromed Найти все сообщения от Andromed
  № 12  
Ответить с цитированием
Andromed

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 83
По умолчанию Типа урок... :)

И так урок для красивой надписи c фейерверком

скачайте сфку себе на комп а то тормозит ужасно или напишите штмл страничку которая ее вызывает если хотите в браузере.. просто если прям так то почемуто опеределние мыши не очень идет должно быть все плавно и красиво

Посмотреть тут http://www.vipsauna.com/test/my_logo.html
Исходник тут http://www.vipsauna.com/test/my_logo.fla
Так как мы рассматриваем возможности 8 плеера то урок мы будем делать немножко по другому, так как рисовать Guaid слои нету времени . И так у нас задача перенести эффект на клавишу мыши.
Первым делом на нижнем слое рисуем наш бэкграунд чтобы в частности использовать на нем событие OnPress даем ему инстанс нейм background_mc на втором слое создаем ключевой кадр уже в нем мы пишем код:

Код:
// смысл данного эффекат заключается в том что мы создаем пустой мувик, и 
//начинаем перекрашивать в нем пиксели в нужный нам цвет
//естественно возникает вопрос если мы только добовляем пиксели, то как происходит, 
//движение, в этом нам помогает ColorTransform который в каждый момент времени делает
// пиксели более прозрачными
// Например представьте что вы в первом кажре вашего мувиклипа нарисовали точку
// На втором вы эту точку сдвинули чуть вправо а вместо этой оставили точку с половиной прозрачности
// На 3 вы делаете тоже самое уже с двумя точками, в конце концов последняя точка просто исчезнет, а у вас
// появится эффект trail - хвоста, точка движется и оставляет за собой след, так же и тут
Stage.scaleMode = 'noScale';
//создаем мувик для отображения частиц
this.createEmptyMovieClip("fire", 1);
//создаем мувик для отображения обводки
this.createEmptyMovieClip("obvodka", 2);
//Создаем канвас (контейнер в котором будем рисовать)
var fireConvas = new flash.display.BitmapData(300, 300, true, 0);
//копируем созданный канвас в мувик
fire.attachBitmap(fireConvas, 1);
//создаем матрицу из стандартного класса Matrix
var baseMatrix = new flash.geom.Matrix();
//создаем объект трансформации из стандартного класса ColorTransform
var fade = new flash.geom.ColorTransform();
//устанавливаем alphaMultiplier, данный параметр отвечает за то как быстро
//картинка будет исчезать, представьте скажем мувиклип с объектом на котором в каждом
//фрейме alpha будет увеличиваться на 1.
fade.alphaMultiplier = 0.8;
// гравитация
var grav = 0.2;
//максимальное количество частиц
var maxparticles = 200;
//количество частиц генерируемое за раз
var particleNum = 2;
//цвет обводки
var obvColor = 0xFF6633;
//толщина линии обводки
var obvHeight = 2;
//цвет частички
var particlecolor = 0xFFFF6633;
//цвет полупрозрачной частички обратите внимание что первые два символа это прозрачность,
//остальное составляюще RGB цвета как обычно
var particlecolorAlpha = 0x50FF6633;
//цвет свечения частички
var particleglowcolor = 0xEEA055;
//массив с будующими частичками
var particles = new Array();
// создаем объект свечения Glow аналогичен фотошоповскому
var glow = new flash.filters.GlowFilter(particleglowcolor, 5, 15, 15);
//применияем свечение ко всему объекту содержащему наши частички
//чтобы они светились все сразу и к обводке, тому что мы рисуем
fire.filters = [glow];
obvodka.filters = [glow];
//блендмоде, как объекты внутри контейнера перекрываются, нажмите F1 на этом слове
//появится красочный хелп илюстрирующий каждое совйство
fire.blendMode = "add";
//теперь мы создаем событие на нажатие на нашем бэкграунде
//то что мы рисовали до стирается, точка рисования устанавливается
//в позицию мыши и описываем как будет выглядить наша обводка
background_mc.onPress = function() {
	obvodka.clear();
	obvodka.moveTo(_xmouse, _ymouse);
	obvodka.lineStyle(obvHeight, obvColor, 100);
};
//создаем оснавное событие 
onEnterFrame = function () {
	//если левая кнопка мыши зажата
	if (Key.isDown(1)) {
		// мы продолжаем линию
		obvodka.lineTo(_xmouse, _ymouse);
		//и создаем частички которые засовываем в начало массива с ними
		for (var i = particleNum; i>=0; i--) {
			particles.unshift(createParticle(_xmouse, _ymouse, 0, random(3)+1));
		}
		//если вдруг оказывается что частичек у нас больше чем надо
		// просто отсекаем самые последние, по число ранвое максимальному количеству частиц
		if (particles.length>maxparticles) {
			particles.length = maxparticles;
		}
	}
	//теперь мы  рисуем все частички 
	for (i in particles) {
		currparticle = particles[i];
		//мы добавляем к нашей картинк один пиксель
		fireConvas.setPixel32(currparticle.x, currparticle.y, particlecolor);
		// а теперь раставляем пиксели вокруг созданого получив крестик
		//но так как прозрачность вновь создаваемых меньше чем у центрального
		//из далека мы получаем вполне приятный кружочек, а не корявый пиксель
		fireConvas.setPixel32(currparticle.x+1, currparticle.y, particlecolorAlpha);
		fireConvas.setPixel32(currparticle.x-1, currparticle.y, particlecolorAlpha);
		fireConvas.setPixel32(currparticle.x, currparticle.y-1, particlecolorAlpha);
		fireConvas.setPixel32(currparticle.x, currparticle.y+1, particlecolorAlpha);
		//заставляем каждую частичку сдвинуться
		moveParticle(currparticle);
	}
	// и вот самое главное
	// мы применяем трансформацию цвета, в данном случае увеличиваем альфу
	// не так буквально, но наверно вы понимаете о чем я
	// закомменте данную строчку чтоб увидет чтоб было без нее
	fireConvas.colorTransform(fireConvas.rectangle, fade);
};
//функция создания частички
function createParticle(x, y, angle, power) {
	var prt = {};
	//позиция
	prt.x = x;
	prt.y = y;
	//случайный угол падения и сила-скорость
	angle = -angle-Math.PI+Math.PI*Math.random()*2;
	power = -power/2+power+0.5*power*Math.random();
	//вертикальная и горизонтальная скорость
	prt.vx = Math.cos(angle)*power;
	prt.vy = -Math.sin(angle)*power;
	return prt;
}
//движение частички
function moveParticle(particle) {
	// ну а тут считаем новую позицию частички
	particle.x += particle.vx;
	particle.y += particle.vy;
	//если частичка улетела ниже пола то мы ее застовляем отскочить с уменьшенной
	//вертикальной скоростью и случайной горизонтальной на порядок меньше пред.
	if (particle.y>280) {
		particle.y = 280;
		particle.vy = -Math.abs(particle.vy)/2;
		(random(2) == 0) ? particle.vx *= -Math.random() : particle.vx *= Math.random();
	}
	// заставляем частичку падать под действием силы гравитации
	particle.vy += grav;
}


Последний раз редактировалось Andromed; 20.12.2005 в 11:19.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.