Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2006, 18:56
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 1  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
По умолчанию Синтаксис

Вот можно ведь писать так
Код:
myPoint=new Point()
а можно и так
Код:
var myPoint:Point = new Point();
в чём собственно разница ведь, оба варианта работают...а первый корочее и понятнее...
__________________
Нано-флешер (в отставке)

Старый 29.10.2006, 19:06
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Therion
Вот можно ведь писать так
Код:
myPoint=new Point()
а можно и так
Код:
var myPoint:Point = new Point();
в чём собственно разница ведь, оба варианта работают...а первый корочее и понятнее...
В ас2 для проверки типизации, не более. Что бы нельзя было использовать объекты "не по назначению"
А вот в ас3 это нужно для непосредственно типизации, что позволяет ускорить исполнение кода. Потому как плееру нет необходимости каждый раз определять тип
Смотри сам :
вот этот код
Код:
var i:Number = 0
t  = getTimer();
while(i<1000000){
	i++
}
trace(getTimer()-t)

a = 0
t  = getTimer();
while(a<1000000){
	a++
}
trace(getTimer()-t)
скомпиллированный в ас 2
выводит
2194
2185

а в АС 3

13
2668

Условно говоря, типизированный ооп код исполняется быстрее. А ас3 интерпритарор работает быстрее с типизированными объектами.
Считай что это тренниг перед ас 3 кодингом
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 29.10.2006 в 19:08.
Старый 29.10.2006, 19:11
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
var служит для создания локальной переменной, но только не для _root.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.