![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
|
Вот можно ведь писать так
а можно и так в чём собственно разница ведь, оба варианта работают...а первый корочее и понятнее...
__________________
Нано-флешер (в отставке) |
|
|||||
|
Цитата:
А вот в ас3 это нужно для непосредственно типизации, что позволяет ускорить исполнение кода. Потому как плееру нет необходимости каждый раз определять тип Смотри сам : вот этот код var i:Number = 0
t = getTimer();
while(i<1000000){
i++
}
trace(getTimer()-t)
a = 0
t = getTimer();
while(a<1000000){
a++
}
trace(getTimer()-t)
выводит 2194 2185 а в АС 3 13 2668 Условно говоря, типизированный ооп код исполняется быстрее. А ас3 интерпритарор работает быстрее с типизированными объектами. Считай что это тренниг перед ас 3 кодингом ![]() Последний раз редактировалось miramax; 29.10.2006 в 19:08. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|