![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
|
За сколько бы вы купили функцию, (и купили бы её вы), которая переводит точку из 3д пространства в экранные координаты в перспективе, с возможностью двигать камеру по X, Y и Z, вращать её по Y (влво, право) и X (вверх, вниз). Функция также может находить Z-расстояние от точки до камеры. Также указывается FOV (тока в каких-то немного странных еденицах - 1=~45 deg., 2=~90 deg.).
Итак, какая ваша цена этой функции на флэш?
__________________
x << 2; |
|
|||||
|
Я сам могу написать такую функцию. Или найти её в одном из многочисленных блогов. На мой взгляд это слишком простая геометрическая задачка чтобы на ней можно было сделать деньги.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
А ты за сколько ее продаеш? =)
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Адрес: Kiev
Сообщений: 31
|
Цитата:
ScreenVertex.as Camera3D.as |
|
|||||
|
Бесценно =) В прямом смысле. Уже столько всяких классов, что отдавать деньги за них просто глупо
__________________
Flash ещё не торт... |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Да и вся радость-то в строчках:
|
|
|||||
|
Я бы месяц назад купил функцию которая _правильно_(с учётом сплюснутости земли) переводит геокоординаты в проекцию меркартора и наоборот.
Есть такая ? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
баксов за 5-10
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ого, уже математикой торговать начали…
|
|
|||||
|
Нуран. деньги вперед=)
__________________
Flash ещё не торт... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|