Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2007, 14:08
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 1  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
По умолчанию Область видимости свойства для обработчика

Вся проблема в том, что обработчик события не видит переменную определённую в том же классе:
Код:
class Test
{
	private var object:MovieClip;
	public function Test(__object:MovieClip)
	{
		object = __object;
		object.onMouseDown = onDown;
	}
	function onDown():Void
	{
		trace(object);//undefined
	}
}

Старый 12.07.2007, 14:10
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну естесственно, ведь это AS2.
Delegate в помощь.

Старый 12.07.2007, 14:23
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 3  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
сенкс

Старый 12.07.2007, 15:18
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 4  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Код:
class Test {
    private var object:MovieClip;
    public function Test(__object:MovieClip) {
        object = __object;
        var ob:Test = this;
        object.onMouseDown = function():Void  {
            trace(ob.object);
        };
    }
}

Старый 12.07.2007, 17:27
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
this.create, никогда больше так не делай.

Старый 12.07.2007, 17:37
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 6  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
А как лучше, так:

Код:
class Test
{
	private var object:MovieClip;
	public function Test(__object:MovieClip)
	{
		object = __object;
		object.onMouseDown = Delegate.create(this,this.onDown);
	}
	function onDown():Void
	{
		trace(object);//undefined
	}
}
Упс...забыл.


Последний раз редактировалось Molecula; 12.07.2007 в 17:55.
Старый 12.07.2007, 17:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Molecula, а код оформить?

Старый 12.07.2007, 17:47
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 8  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Цитата:
Сообщение от __etc
this.create, никогда больше так не делай.
Почему? Вообще у Мука прочитал про этот способ...

Старый 12.07.2007, 17:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от this.create
Почему? Вообще у Мука прочитал про этот способ...
Плохой это способ.

Старый 12.07.2007, 17:56
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 10  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Цитата:
Сообщение от __etc
Плохой это способ.
Чем. Вы объясните, я сделаю вывод о применений этого приема на практике.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.