Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.06.2007, 16:08
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 1  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
Cool Таблица менделеева

Появилась идея сделать таблицу менделеева на флеше, мож идея и глупая, но она меня как-то вставила))), по мере разработки идеи все казалось очень просто, но (для чего проект и придумался) в проекте не будет ни миллиметра графики нарисованной от руки, тоесть, програмная анимация и т.п. Вся информация об элементах будет браться из ХМЛ:
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<elements>
<element pos="1">
<x>240</x>
<y>864</y>
<name>H</name>
<discription>Водород</discription>
<mass>1,008</mass>
<ele1>1</ele1>
<ele2>0</ele2>
<ele3>0</ele3>
<ele4>0</ele4>
<ele5>0</ele5>
<ele6>0</ele6>
<ele7>0</ele7>
<color>red</color>
</element>
<element pos="2">
<x>1200</x>
<y>864</y>
<name>H</name>
<discription>Водород</discription>
<mass>4,003</mass>
<ele1>2</ele1>
<ele2>0</ele2>
<ele3>0</ele3>
<ele4>0</ele4>
<ele5>0</ele5>
<ele6>0</ele6>
<ele7>0</ele7>
<color>red</color>
</element>
<element pos="3">
<x>240</x>
<y>800</y>
<name>Li</name>
<discription>Литий</discription>
<mass>6,941</mass>
<ele1>2</ele1>
<ele2>1</ele2>
<ele3>0</ele3>
<ele4>0</ele4>
<ele5>0</ele5>
<ele6>0</ele6>
<ele7>0</ele7>
<color>red</color>
</element>
<element pos="4">
<x>336</x>
<y>800</y>
<name>Be</name>
<discription>Берилий</discription>
<mass>9,0122</mass>
<ele1>2</ele1>
<ele2>2</ele2>
<ele3>0</ele3>
<ele4>0</ele4>
<ele5>0</ele5>
<ele6>0</ele6>
<ele7>0</ele7>
<color>red</color>
</element>
<element pos="5">
<x>432</x>
<y>800</y>
<name>B</name>
<discription>Бор</discription>
<mass>10,811</mass>
<ele1>2</ele1>
<ele2>3</ele2>
<ele3>0</ele3>
<ele4>0</ele4>
<ele5>0</ele5>
<ele6>0</ele6>
<ele7>0</ele7>
<color>yellow</color>
</element>
<none/>
<element pos="109">
<x>1008</x>
<y>288</y>
<name>Mt</name>
<discription>Мейтнерий</discription>
<mass>[265]</mass>
<ele1>2</ele1>
<ele2>8</ele2>
<ele3>18</ele3>
<ele4>32</ele4>
<ele5>32</ele5>
<ele6>15</ele6>
<ele7>2</ele7>
<color>blue</color>
</element>
</elements>
описание элементов:
<element pos="XXX"> позиция Элемента в таблице менделеева
<x> - координата по Х
<y> - координата по Y
<name> - сокращенное название элемента
<discription> - описание элемента (полное название)
<mass> - молярная масса
<ele1> - колличество электронов на 1 орбите
<ele2> - колличество электронов на 2 орбите
--//--
<ele7> - колличество электронов на 7 орбите
<color> - цвет подложки элемента

Реализовать все хочу через класс, но не суть.

отсюда первый вопрос, как при createEmptyMovieClip дать ему точку привязки не в левый верхний угол, а в середину?

общий вид собственно финальной таблицы:
Осторожно, тяжелая (200Кб)

класс соответсвенно будет парсить ХМЛ создавать мувик, в нем 11 текстовых полей вбивать туда инфу из XML, ставить мувик координататами в нужную точку, задавать цвет "подложки" и инициализировать анимацию увелечения\уменьшения при, соответственно, rollOver\rollOut (из-за этого мне и нужно создавать мувик с точкой привязки в середине...)

Кто подскажет мождет какие тонкости еще продумать надо?
__________________
Работаю


Последний раз редактировалось Snut; 10.06.2007 в 16:11.
Старый 10.06.2007, 17:29
Tardos Mors вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tardos Mors Найти все сообщения от Tardos Mors
  № 2  
Ответить с цитированием
Tardos Mors

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 530
Отправить сообщение для Tardos Mors с помощью ICQ
Чтобы сделать точку привязывания в середине, нужно содержимое мувика выровнять посередине (вроде этого):
Код:
mc.content._x = -(mc.content._width / 2);

Старый 10.06.2007, 17:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Через один единственный класс? Тогда уж лучше вообще без них…

Про createEmptyMovieClip: никак, положить созданный клип в другой и сместить, куда нужно.

Старый 10.06.2007, 17:46
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 4  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Смысл мудрить с точками привязки?

Осторожно, тяжелая (200Кб) // порадовало

Старый 10.06.2007, 18:31
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 5  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
to ___etc: а как тогда сделать? просто можно в первый кадр весь код пихнуть к примеру... так ведь?

to †‡Paladin‡†
Цитата:
Смысл мудрить с точками привязки?
Объясняю, т.к. при ролловере элемент будет увеличиваться, и конечно, желательно, чтобы он увеличивался из центра а не из угла.
Цитата:
Осторожно, тяжелая (200Кб) // порадовало
действительно симпатично? я просто думал поярче, поконтрастнее, сделать
__________________
Работаю

Старый 10.06.2007, 18:32
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 6  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Tardos Mors
Чтобы сделать точку привязывания в середине, нужно содержимое мувика выровнять посередине (вроде этого):
Код:
mc.content._x = -(mc.content._width / 2);
хм... как вариант.

//upd хотя не, туплю.... не то...
__________________
Работаю


Последний раз редактировалось Snut; 10.06.2007 в 18:38.
Старый 10.06.2007, 18:33
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Snut
to ___etc: а как тогда сделать? просто можно в первый кадр весь код пихнуть к примеру... так ведь?
Это будет все тоже линейное, а не структурное программирование, если всё в одном классе.

Старый 10.06.2007, 18:34
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 8  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
___etc: согласен, какие либо более структрированные мыслши появились что можно: улучшить добавить, сделать, переделать, передумать, etc.
__________________
Работаю

Старый 11.06.2007, 14:28
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 9  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
Вот.... столкнулся с первой проблемой, реально ли сделать выборку из ХМЛ по имени узла а именно атрибуту имени узла? Например <element pos="1">

тоесть чтобы брал именно 1 или там двойку и т.п.
__________________
Работаю

Старый 11.06.2007, 14:30
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 10  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
idMap в помощь
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.