Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.06.2007, 18:03
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 1  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
По умолчанию что то функция не вызывается (((

в модуле game.fla
Код:
on(press )
{
	_root.onSurrender();
}
в модуле game.as
Код:
function onSurrender()
{	
	doSurrender();
	_root.onEndGame();

}
в модуле network.as
Код:
function doSurrender()
{
	var myXML = new XML("<SURRENDER GID=\"MAJONG\" SID=\"" + _root.m_SID+"\" KEY1=\"" + _root.m_KEY1+"\" KEY2=\"" + _root.m_KEY2+"\" />");
	trace( myXML );
	_root.sock.send( myXML );
}
function doSendInfo(x1, y1, z1, x2, y2, z2)
{
	var myXML = new XML("<SENDDATA GID=\"MAJONG\" SID=\"" + _root.m_SID+"\" KEY1=\"" + _root.m_KEY1+"\" KEY2=\"" + _root.m_KEY2 + "\" X1=\"" + x1 + "\" Y1=\"" + y1 +"\" Z1=\"" + z1 +"\" X2=\"" + x2 +"\" Y2=\"" + y2 +"\" Z2=\"" + z2 + "\" />");
    
	trace( myXML );
	_root.sock.send(myXML);		
}
doSurrender(); - не вызывается. не понимаю почему.
doSendInfo(x1, y1, z1, x2, y2, z2) - из другой функции ( тело функции в game.as ) прекрасно вызывается.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 06.06.2007, 18:12
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Бардак с областями видимости, судя по всему.

Старый 06.06.2007, 18:16
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 3  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от __etc
Бардак с областями видимости, судя по всему.
#include "network.as" имеется.

как пофиксить сей бардак?
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 06.06.2007, 18:27
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 4  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
написать чётко и без бардака =)
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 06.06.2007, 18:27
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Для начала определить, где же все таки располагается doSurrender. Предполагаю, что в _root.

Старый 06.06.2007, 18:40
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 6  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от __etc
Для начала определить, где же все таки располагается doSurrender. Предполагаю, что в _root.
он в файле network.as располагается.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 06.06.2007, 18:44
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
ну а файл иклудится где? в _root ?
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 06.06.2007, 18:45
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от progman
он в файле network.as располагается.
Располагается оно там, где написан инклюд, а не в файле.
Где прописан инклюд?

Старый 06.06.2007, 20:25
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 9  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
архитектура такая:
game.fla иклюдит game.as
game.as инклюдит network.as

мне сложно понять применительно к флеше.
в сях, приинклюдил файл и можешь вызывать функции прописанные в этом файле.

и потом, в network.as имеется две функции
function doSurrender()
function doSendInfo(x1, y1, z1, x2, y2, z2)

вторая вызывается и отрабатывается нормально
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Старый 06.06.2007, 21:09
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 10  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
так и не получили объяснения куда инклудятся файлы...пришли исходник
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.