![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 76
|
ребяты подскажите как мне в масив аттачить мувики с координатами ???
есть мувик в библиотеке ... есть массив... я задаю через цикл имена и слои... делаю вот так. function narod (pleer : Array):Void {
delete snarod;
snarod = pleer;
var n:Number = 0;
for(var i=0; i<snarod.length; i++) {
attachMovie("mc", ""+snarod[i], n++, {_x:40, _y:100});
}
}
но что бы небыло вопросов поясню в эту функцию приходит список народа (именя народа становется именами мувиков) в переменной "pleer" snarod это массив представим что мне надо вот к примеру массив -[мувик №1 x:28 y:44] -[мувик №2 x:28 y:44] -[мувик №3 x:28 y:44] -[мувик №4 x:28 y:44] и я беру к примеру мувик №3 и меняю ему координаты как мне это сделать? и сразуже такой еще вопрос как мне обротица к будующиму приаттаченному мувику если я знаю как он завёца из имени массива? вот так не проходит: for(var i=0; i<snarod.length; i++) {
if (snarod[i]==_root.pole.text) {
_root.snarod[i]._y = int(yy);
_root.snarod[i]._x = int(xx);
}
}
можно конечно в переменную это запихать =))) но что бы было понятнее сделал так =) ЗЫ простите что я так коряво всё объяснил =) спрашивайте что не понятно я попробую подробно описать... |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
|
в функции narod() вы объявили переменную n. А знаете что переменные, созданные в цикле функции, после ее выполнения уничтожаются. Делаем выводы.
Последний раз редактировалось Zone71; 25.01.2007 в 02:14. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 76
|
Цитата:
но я бы всё таки хотел услышать ответ на мой вопрос! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Zaporozhye, Ukraine
Сообщений: 141
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 76
|
ща попробую спасибо большое!!!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 76
|
а как поменять координаты опредилённому клипу из массива?
|
|
|||||
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|