Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.01.2007, 22:16
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 1  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
Arrow Трёхмерные гонки

Сделал полу-3д флеш-игру со звуком, оцените такой как есть.
http://www.gevanni.com/works/flash/gro.html

Есть проблема с отображением индикатора загрузки, так что дождитесь полной загрузки в статусе браузера. (Подскакжите пожалуйста как исправить)
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com

Старый 26.01.2007, 02:48
vadja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vadja Найти все сообщения от vadja
  № 2  
Ответить с цитированием
vadja
 
Аватар для vadja

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 157
ну до NFS тебе еще далеко, но я поиграл, понравилось)
если по умному подойти к дальнейшей разработке, то получится оч даже ниче, на мой взгяд...
а так молодец =) при всей корявости, симпотишно
__________________
и где же смысл?

Старый 26.01.2007, 03:01
vadja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vadja Найти все сообщения от vadja
  № 3  
Ответить с цитированием
vadja
 
Аватар для vadja

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 157
Код:
loaded = _root.getBytesLoaded();
_root.rtyt.loade._xscale = loaded /total*100;
var total = _root.getBytesTotal();
замени три строчки в своем коде(1 фрейм) на эти
__________________
и где же смысл?


Последний раз редактировалось vadja; 26.01.2007 в 03:13.
Старый 27.01.2007, 01:08
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 4  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
Цитата:
Сообщение от vadja
Код:
loaded = _root.getBytesLoaded();
_root.rtyt.loade._xscale = loaded /total*100;
var total = _root.getBytesTotal();
замени три строчки в своем коде(1 фрейм) на эти
Как ты переменные узнал?
Исправил, но похоже не в том дело.
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com

Старый 27.01.2007, 23:42
vadja вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vadja Найти все сообщения от vadja
  № 5  
Ответить с цитированием
vadja
 
Аватар для vadja

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 157
Цитата:
Сообщение от Eric Gurt
Как ты переменные узнал?
Исправил, но похоже не в том дело.
славо богу, есть соответсвующие технологии.

по-моему тоже не только в том дело, я долго капаться не стал, что заметил, то подсказал, дальше сам)
__________________
и где же смысл?


Последний раз редактировалось vadja; 27.01.2007 в 23:47.
Старый 26.01.2007, 03:09
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Понравилось
__________________
4am is time to rock

Старый 26.01.2007, 03:28
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 7  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Хорошо, НФС отдыхает)
Только нужно раунды разнообразить.
1 там нет препятствийц
2 там лужи
3 барьеры.
4 итд.
а то прогресса нету)

а еще рестарт на ENTER а то мышкой щелкать лень.

Старый 26.01.2007, 15:47
Kogrom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kogrom Посетить домашнюю страницу Kogrom Найти все сообщения от Kogrom
  № 8  
Ответить с цитированием
Kogrom
 
Аватар для Kogrom

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Уфимец в СПб
Сообщений: 360
Отправить сообщение для Kogrom с помощью ICQ
Понравилось.
Кстати, а где азотный ускоритель?

Старый 26.01.2007, 16:17
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 9  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
прикольно.
только доработать надо много чего!
арт - плохая трафировка машинок(только лишняя нагрузка на проц, бьюсь об заклад не кэшируешь их как битмап)
нету задника - вставь для начало небо какоенибудь ,и пусти по нему облачки как ты пустил другие препядствия, только приближение их сделай помедленее =0
физика - нужно более плавнее все сделать.

Старый 26.01.2007, 19:11
Neosano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neosano Найти все сообщения от Neosano
  № 10  
Ответить с цитированием
Neosano

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 141
простите, 3д я не нашел.. машинки вроде трехмерно ужасно некачественные... и препядствия вылезают, а повороты где? почему машина скользит по дороге? тогда следы резины где?..да ну, бред

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.