Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2007, 19:53
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
По умолчанию Трехмерная траектория полета предмета

Друзья, безмерно буду благодарен, если кто подскажет принцип моделирования траетории полета объекта, допустим, мяча, после броска в трехмерном пространстве. Принцип разделения скорости на составляющие по x и у при полете по параболе в 2D понятен, но что-то не могу никак придумать как прикрутить третью координату.
Гравитация элементарная.
Изображения
 

Старый 10.01.2007, 20:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Делай всё в трехмерных координатах, а уж преобразовать в 2D — несколько строк.

Старый 10.01.2007, 20:07
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 3  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
формулы! дайте pls формулы! у меня постновогодний ступор...

Старый 10.01.2007, 20:10
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Мои вечные шесть строк здесь:
http://etcs.ru/portfolio/bricks.fla
(преобразование 3D в 2D координаты)
С остальным сам придумаешь.

Старый 10.01.2007, 20:35
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 5  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
эм.. а как разложить уравнение движения в 3-х мерное пространство?

Старый 10.01.2007, 20:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
У тебя тело движется в какой-либо плоскости. А это 2D. Тебе надо спроецировать на три оси.
Если у тебя тело твижется в осях z и y, то по x оно всегда координату 0 имеет. Ну, к примеру.

Старый 10.01.2007, 20:44
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 7  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 290
да, все верно. точно так. но как спроецировать не соображу...

Старый 10.01.2007, 22:01
vic_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vic_ Посетить домашнюю страницу vic_ Найти все сообщения от vic_
  № 8  
Ответить с цитированием
vic_
 
Аватар для vic_

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Zaporozhye, Ukraine
Сообщений: 141
Код:
public function rotate3DVectorAroundX(point:Object, center:Object, dAngle:Number):Object{
//dAngle in rad
var dz = point.z-center.z;
var dy = point.y-center.y;
var orgAngle = Math.atan2(dz, dy);
var hypo = Math.sqrt(dz*dz+dy*dy);
var newAngle = orgAngle+dAngle;
var yy = hypo*Math.cos(newAngle)+center.y;
var zz = hypo*Math.sin(newAngle)+center.z;
return {x:point.x, y:yy, z:zz};
}
можно считать координату исходя из того, что шарик летит в 2D (z-y) а потом повернуть относительно третьей координаты (x), угол высчитать не проблема?

Старый 10.01.2007, 23:03
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 9  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
третья координата (и четвертая и 16-я) считаются совершенно также как и первые две.
к примеру имеем:

Код:
x=0
y=0
z=0
x_speed = 10
y_speed = 15
z_speed = 8
friction = .9
gravity = 1
далее, чтобы подвинуть объект применяем к z ровно ту же логику что и к x:

Код:
x += x_speed*=friction;
z += z_speed*=friction;
y_speed += gravity;
y += y_speed*=friction;
[iNils: Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code]]

после пересчета значений x,y,z проецируем трехмерное пространство на экран.


Последний раз редактировалось iNils; 10.01.2007 в 23:50.
Старый 11.01.2007, 04:58
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 10  
Ответить с цитированием
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
это не код.
не дай бог приснится это назвать кодом.
не пугай меня так плиз

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.