Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.01.2007, 23:08
Led_Zeppelin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Led_Zeppelin Найти все сообщения от Led_Zeppelin
  № 1  
Ответить с цитированием
Led_Zeppelin

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 7
По умолчанию Движение машины.

Добрый вечер! вот захотелось замутить простенькую игру, но вот хочу сделать гонки сделал машину и я её хочу заставить двигаться.

Старый 11.01.2007, 23:09
Aziz Zaynutdinoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aziz Zaynutdinoff Посетить домашнюю страницу Aziz Zaynutdinoff Найти все сообщения от Aziz Zaynutdinoff
  № 2  
Ответить с цитированием
Aziz Zaynutdinoff
 
Аватар для Aziz Zaynutdinoff

Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
дальше что?..
Не вижу ни одного вопроса...
Цитата:
Я хочу построить самое большое в мире здание

Старый 11.01.2007, 23:11
Led_Zeppelin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Led_Zeppelin Найти все сообщения от Led_Zeppelin
  № 3  
Ответить с цитированием
Led_Zeppelin

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 7
я незнаю скрипта движения машины

Старый 11.01.2007, 23:13
Aziz Zaynutdinoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aziz Zaynutdinoff Посетить домашнюю страницу Aziz Zaynutdinoff Найти все сообщения от Aziz Zaynutdinoff
  № 4  
Ответить с цитированием
Aziz Zaynutdinoff
 
Аватар для Aziz Zaynutdinoff

Регистрация: Feb 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 552
Код:
function move(car_mc:MovieClip, __x:Number, __y:Number):Void
{
     car_mc._x += __x;
     car_mc._y += __y;
}
где:
car_mc: передвигаемый объект
__x: смещение по оси OX
__y: смещение по оси OY

Старый 11.01.2007, 23:24
Led_Zeppelin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Led_Zeppelin Найти все сообщения от Led_Zeppelin
  № 5  
Ответить с цитированием
Led_Zeppelin

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 7
можно по подробние, я навичёк в этом деле

Старый 12.01.2007, 00:26
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 6  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Все заисит от того что ты задумал =) мы ведь не телепаты =) хотя если так дальше пойдет дар начнет уже проявлятся : )
начнем пожалуй =)


моно сделать так :

Код:
this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
with (this.mc) {
	lineStyle(2, 0x000000, 100);
	beginFill(0x6633CC);
	moveTo(-25, -25);
	lineTo(-25, -25);
	lineTo(25, -25);
	lineTo(25, 25);
	lineTo(-25, 25);
	endFill();
}
this.mc._x = 275;
this.mc._y = 200;
this.mc._rotation =- 90;
this.mc.onEnterFrame = function() {
	this.zz = 4*Math.cos(this._rotation*(Math.PI/180));
	this.zzz = 4*Math.sin(this._rotation*(Math.PI/180));
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
		this._rotation += 3;
	}
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
		this._rotation -= 3;
	}
	if (Key.isDown(Key.UP)) {
		this._y += this.zzz;
		this._x += this.zz;
	}
	if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
		this._y -= this.zzz/2;
		this._x -= this.zz/2;
	}
};
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 12.01.2007, 14:58
GALERA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GALERA Найти все сообщения от GALERA
  № 7  
Ответить с цитированием
GALERA
 
Аватар для GALERA

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 54
ого ... а можно хотя бы какие нить комменты возле каждой строчки кода ??? а то телепатами будем мы - новички! ))

Старый 12.01.2007, 15:22
Led_Zeppelin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Led_Zeppelin Найти все сообщения от Led_Zeppelin
  № 8  
Ответить с цитированием
Led_Zeppelin

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 7
Нашёл скрипт он всё работает вот только не пойму, почему он не едет назад моя машина и если вам не трудно можете, объяснит что к чему.

Код:
onClipEvent (load) {
	this.dam = 0;
	this.br = 0.06;
	var MAXspeed = 5;
	var frontMAXspeed = -1;
	this.a = 0.01;
	this.b = 0.02;
	var aksel_koeff = a+b;
	var BreakPathKoeff = 0.005;
	var Akseleration = 0;
	this.nosz._alpha = 0;
	this._rotation = 90;
	this.fuel = 80;
	this.x0 = 100;
	this.nos = 0;
	this.ch = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	if (this.Akseleration>0) {
		if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
			if (this.lw._rotation<35) {
				this.lw._rotation++;
				this.rw._rotation++;
			}
			if (Akseleration>0) {
				this._rotation += afront;
			} else if (Akseleration<0) {
				this.arear = math.atan((Akseleration-1)*-Akseleration*2.4);
				this._rotation += arear;
			}
		} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
			if (this.lw._rotation>-35) {
				this.lw._rotation--;
				this.rw._rotation--;
			}
			if (Akseleration>0) {
				this._rotation -= afront;
			} else if (Akseleration<0) {
				this.arear = math.atan((Akseleration-1)*-Akseleration*2.4);
				this._rotation -= arear;
			}
		} else if (!Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) {
			this.lw._rotation = 0;
			this.rw._rotation = 0;
		}
		var brake_koeff = br;
	} else if (Akseleration<0) {
		var brake_koeff = -br*2;
	}
	this._x = this.vx+this.x0;
	this._y = this.vy+this.x0;
	if (Key.isDown(Key.ENTER)) {
		if (this.Akseleration<3) {
			this.dl.play();
			this.ch = 1;
			point = new Object();
			point.x = mc3._x;
			point.y = mc3._y;
			localToGlobal(point);
			_root.man._x = point.x;
			_root.man._y = point.y;
			_root.mcc._x = point.x;
			_root.mcc._y = point.y;
		}
	}
	if (this.hitTest(_root.w)) {
		_root.ma._alpha = 100;
		_root.ma._x = _x;
		_root.ma._y = _y;
		_root.ma._rotation = _rotation;
	} else if (this.hitTest(_root.p)) {
		_root.ma._alpha = 100;
		_root.ma._x = _x;
		_root.ma._y = _y;
		_root.ma._rotation = _rotation;
	} else {
		if (_root.ma._alpha>0) {
			_root.ma._alpha -= 5;
		}
	}
	this.vx += akseleration*math.sin(this._rotation*(math.pi/180));
	this.vy -= akseleration*math.cos(this._rotation*(math.pi/180));
	this.afront = math.atan((akseleration+1)*akseleration*2.4);
	if (Key.isDown(Key.UP)) {
		if (this.key.isdown(Key.SHIFT) && this.nos>0) {
			this.nosz._alpha = 100;
			this.nos -= 1;
			if (this.Akseleration<this.maxspeed) {
				this.Aksel_koeff = a+b*1.5;
			}
		} else {
			this.Aksel_koeff = a+b;
			this.nosz._alpha = 0;
		}
		if (this.Akseleration<this.MAXSpeed) {
			this.Akseleration += aksel_koeff;
		}
	} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
		this.Akseleration -= brake_koeff;
	}
	if (!Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {
		if (this.Akseleration>0) {
			this.Akseleration -= BreakPathKoeff;
			if (this.Akseleration<0) {
				this.Akseleration = 0;
			}
		} else if (this.Akseleration<0) {
			this.Akseleration += BreakPathKoeff;
			if (this.Akseleration>0.5) {
				this.Akseleration = 0;
			}
		}
		if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
			this.Akseleration /= 1.06;
		}
	}
}
[color="White"][iNils: Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code], а не [noparse][quote][/code][/quote].][/color]


Последний раз редактировалось iNils; 12.01.2007 в 19:51.
Старый 12.01.2007, 19:52
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
2 D12: Опять zzz...?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.01.2007, 22:12
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 10  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Код:
//////////////////////////////////
/////создаём машинку =)///////////
//////////////////////////////////
this.createEmptyMovieClip("mc", 1);//здесь мы создаенм муви-клип оболочку, это не так обязательно просто изврат =) вы можете использовать свой обьект нарисованный в мувике дав ему на сцене имя //"mc"
with (this.mc) {//здесь мы рисуем то что будет в нашей оболочке муви-клипе с именем "mc"
	lineStyle(2, 0x000000, 100);
	beginFill(0x6633CC);
	moveTo(-25, -25);
	lineTo(-25, -25);
	lineTo(25, -25);
	lineTo(25, 25);
	lineTo(-25, 25);
	endFill();
}
///////////////////////////////////
///////задаем координаты на поле///
///////////////////////////////////
this.mc._x = 275;//здесь задаем первоначальные координаты расположения на по оси икс
this.mc._y = 200;//здесь по игрику
this.mc._rotation = -90;//этой командой мы задаем поворот нашей манинки если мы этого несделаем то она может ездить боком =) если машинка нарисована не програмно это необязательно развернуть можно вручную
////////////////////////////////////
////////задаём управление///////////
////////////////////////////////////
this.mc.onEnterFrame = function() {//этим мы создаем блок в котором будем писать команды которые будет выполнять наша машинка
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {//этой командой мы крутим машинку вправо
		this._rotation += 3;//_rotation значит вращать
	}
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//этой командай задаем поворот влево
		this._rotation -= 3;
	}
	if (Key.isDown(Key.UP)) {//задаем движение вперед
		this._y += 4*Math.sin(this._rotation*(Math.PI/180));//вычисляем синус
		this._x += 4*Math.cos(this._rotation*(Math.PI/180));//вычисляем косинус угла поворота машинки переводя его в радианы,так же обратите внимание число 4 отвечает за величену радиуса поворота тоесть тем выше число тем больше радиус
	}
	if (Key.isDown(Key.DOWN)) {//задаем движение назад при этом скорость уменьшаем в 2 раза 
		this._y -= (4*Math.sin(this._rotation*(Math.PI/180)))/2;
		this._x -= (4*Math.cos(this._rotation*(Math.PI/180)))/2;
	}
};
P.S. Если есть вопросы спрашивайте, вообщето таких машинок полно в интернете достаточно по поиску полазит и на этом форуме на моей память я видел с пяток различных примеров вот например http://www.script.ukrhosting.com/lab_27_11_02_car.php

P.S.2 За "zz" прошу прощения вы неподуйте что я кинулся опять во все тяжкие, просто я храню различные коды мои и чужие в текстовых документах вчера просто тупо скопировал .
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.