Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2007, 22:48
Freeeeeeeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Freeeeeeeman Найти все сообщения от Freeeeeeeman
  № 1  
Ответить с цитированием
Freeeeeeeman

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
По умолчанию Как обращаться к экземплярам классов?

Наверно один из глупых вопросов, но:
Как из одного экземпляра класса, созданного в одном мувике обратиться к экземпляру другого класса, созданного в другом мувике?
У меня не получается, хоть убейте!
Как обращаться?

Старый 02.12.2007, 23:29
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 2  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
не надо создавать экземпляры классов в мувиках...это тоже самое, что писать код в мувиках...нет смысла тогда вообще классы использовать (имхо).

Как я обычно делаю (в кратце):
1. создаю главный класс.
2. в этом классе создаю экземпляры других классов, которые абосютно независимы. Общаются они с главным классом с помощью EventDispatcher.
3. При создании экземпляра класса, обычно передаю параметр контейнера (если надо).

Плюсы в том, что классы независимы друг от друга...не используют никаких сеттеров и можно с лёгкостью использовать в разных проектах абсолютно ничего не меняя.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 03.12.2007, 00:17
Freeeeeeeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Freeeeeeeman Найти все сообщения от Freeeeeeeman
  № 3  
Ответить с цитированием
Freeeeeeeman

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
я из тех, кто по делает по старинке- "всё в мувиках", НО ОЧЕНЬ ХОЧУ ПЕРЕУЧИТЬСЯ ПОСОВЕТУЙТЕ КНИГИ.

а теперь о классах,
1. как в классе реализовать onEnterFrame
2.EventDispatcher - синтаксис подскажите.
3.мувики создавать из экземпляра класса, используя библиотеку, или заранее в _root поместить?
4.почему код в классе не работает?
Код:
class mov { 
var mc:<здесь наверно надо что-то написать>;
function = setPos(p_mc){ //передаём функции имя нужного клипа, находящегося в _root.
mc="_root."+p_mc; //mc - как-бы ссылка на мувик в руте(это конечно не правильно, но в мувике(actions) работает)
mc.x=100; //пытаемся переместить её
}
}
В итоге ошибки в outputs.
Как cделать ссылку на мувик? Желательно пример кода.


Последний раз редактировалось Freeeeeeeman; 03.12.2007 в 00:27.
Старый 03.12.2007, 00:27
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 4  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
в данном случае лучше юзать статический метод:
Код:
class Mov {
	public static function setPos(mc:MovieClip, x:Number){
		mc._x = x;
	}
}
во фла:
Код:
Mov.setPos(this.mc, 500);
P.S. названия классов принято писать с большой буквы а методов с маленькой
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 03.12.2007, 03:33
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код:
import mx.transitions.BroadcasterMX;
import mx.transitions.OnEnterFrameBeacon;
//
class MyPseudoTween {
	static var __initBeacon = OnEnterFrameBeacon.init();
	static var __initBroadcaster = BroadcasterMX.initialize (MyPseudoTween.prototype, true);
	public var addListener:Function;
	public var removeListener:Function;
	public var broadcastMessage:Function;
	function MyPseudoTween() {
		this.addListener (this);
		_global.MovieClip.addListener(this);
	}
	function onEnterFrame():Void {
		trace("I was subscribed to the clip event onEnterFrame!");
	};
}
Краткое содержание класса Tween =)

А вообще - это шутка по большому счету (хоть и рабочая) %) Смысл в том, что чтобы реализовать в классе onEnterFrame, нужно чтобы существовал хотябы 1 клип (вообще, хоть где-нибудь), и уже к нему и привязываться.
Собственно, это уже реализовано в классе Tween, в пакете mx, который приходит (но не является обязательным) вместе с другими классами от Макромедии. Но это какое-то не самое удачное (хотя... даж не знаю, я их все равно люблю =) творение Макромедии (особенно в мануале CS3 совсем ничего про этот пакет нету...) Есть еще довольно популярная библиотека mcTween (вроде бы так называется - поискать в Гугле), но я не вдавался в подробности, так что не буду рекомендовать ее вместо.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 03.12.2007 в 03:39.
Старый 05.12.2007, 14:42
Freeeeeeeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Freeeeeeeman Найти все сообщения от Freeeeeeeman
  № 6  
Ответить с цитированием
Freeeeeeeman

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
Спасибо за пердыдущие ответы.
Вот ещё чтот с классами творится, вернее с ними всё в порядке, это я не могу что-то сделать.

класс A:
Код:
class A{
	function A(){
	}
	
	function V(s){
		trace(s);
	}
}

класс B:
Код:
import A;
class B{
	var as:A                //экземпляр класса A
	function B(){
		}
	
	function C(d){
		as.V(d); 
	}
}
вызывающий код:
Код:
import B;
bs = new B();
bc.C(123);
Почемуто не работает, помоему не вызывается функция C()?
Вложения
Тип файла: rar tests.rar (4.0 Кб, 46 просмотров)

Старый 06.12.2007, 00:03
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
А что такое bc?
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 06.12.2007, 21:12
Freeeeeeeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Freeeeeeeman Найти все сообщения от Freeeeeeeman
  № 8  
Ответить с цитированием
Freeeeeeeman

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
Да (бьет себя по голве) недоглядел. Но уже всё исправил.

работает всё норм спасибо.


Последний раз редактировалось iNils; 06.12.2007 в 21:27.
Старый 06.12.2007, 21:18
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 9  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
методы пишите с маленьких букв, а классы с больших! так же не забывайте про типизацию
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 06.12.2007, 21:41
Freeeeeeeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Freeeeeeeman Найти все сообщения от Freeeeeeeman
  № 10  
Ответить с цитированием
Freeeeeeeman

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
ok, попробую приучить себя к этому.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.