Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.10.2009, 19:57
Рен вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Рен Найти все сообщения от Рен
  № 1  
Ответить с цитированием
Рен

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 19
По умолчанию Ручное кэширвание (растеризация)

Мне необходимо заменить векторный муви клип на растеризованный растровый, т.е.
закэшиовать объект для анимации.
Свойство cacheAsBitmap не подходит, т.к. при вращении клипа подложка постоянно
пересоздается, что еще больше ухудшает ситуацию с производительностью.

функция растеризации:

Код:
	        private function rasterizeMovieClip(obj:MovieClip) 
		{
			//берем родителя у векторного муви клипа 
		        var _parent = obj.parent;
			//идекс глубины векторного муви клипа
			var level:int = _parent.getChildIndex(obj);
			//создаем пустой муви клип
			var bd_mc:MovieClip = new MovieClip();
			//создаем пустую картинку
			var bd:BitmapData = new BitmapData(obj.width,obj.height,true,0x00000000);            
			//вроде, как заполняем картинку исходя из векторной картинки?
			bd.draw(obj);
			//добавляем растровую картинку в наш новый муви клип, 
                        //но у меня выводится ошибка: "Параметр child не должен быть равен нулю"?
			bd_mc.addChildAt( (bd as DisplayObject),0);
			//берем положение из векторного муви клипа
			bd_mc.x = obj.x;
	                bd_mc.y = obj.y;
			
			//удаляем векторный муви клип из родителя
			_parent.removeChildAt(obj,level);
			//удаляем из памяти. Сборщик мусора удалит этот клип из памяти со всей графикой?
			obj = null;
			
			//добавляем родителю наш новый растровый муви клип с нужным индексм векторного муви клипа
			_parent.addChildAt(bd_mc, level);
		}
1.Почему у меня выдается ошибка при добавлении картинки в муви клип?:
Код:
bd_mc.addChildAt( (bd as DisplayObject),0);
2.//удаляем из памяти. Сборщик мусора удалит этот клип из памяти со всей графикой?
Код:
obj = null;


Последний раз редактировалось Рен; 05.10.2009 в 20:04.
Старый 05.10.2009, 20:06
FlashRabbit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRabbit Найти все сообщения от FlashRabbit
  № 2  
Ответить с цитированием
FlashRabbit
 
Аватар для FlashRabbit

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 93
1. Bitmap и BitmapData разные вещи.
2. Да.
Вот как надо:
Код AS3:
private function getBitmapFromObject(val:DisplayObject):Bitmap
{			
	var bmp:Bitmap
	var bmpData:BitmapData = new BitmapData(val.width, val.height,true, 0x00000000);	
	bmpData.draw(val);		
	bmp = new Bitmap(bmpData);			
 
	return bmp;				
}

Старый 05.10.2009, 21:36
Рен вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Рен Найти все сообщения от Рен
  № 3  
Ответить с цитированием
Рен

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 19
Спасибо помогло, но есть момент. У меня в векторном клипе находится колесо от машины и центр его это координаты 0,0, чтобы оно крутилось вкруг своей оси. Но, когда я вызываю bd.draw(obj);, то копируется лишь 1/4 часть колеса в bmpData, т.е. та часть координаты которой лежат за 0,0.
Как мне лучше всего плностью скпирвать в bmpData колесо при таких координатах колеса в векторном муви клипе?

Старый 05.10.2009, 21:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Matrix.

Старый 05.10.2009, 22:55
Рен вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Рен Найти все сообщения от Рен
  № 5  
Ответить с цитированием
Рен

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 19
Matrix. - помогло.
Еще возник вопрос, теперь у меня есть клип с растровым колесом, отлично визуально выглядит, но теперь нужно у растрового клипа сделать центральную точку вращения, чтобы колесо могло вращаться как положено. Т.е. как задается программно точка вращения у клипа?

Старый 05.10.2009, 22:59
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Либо через transform, либо просто в контейнер типа Sprite положить битмап со смещенными координатами и вращать потом спрайт.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.