Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.09.2006, 18:10
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 1  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
По умолчанию 3D моделирование во Flash

вот собственно проблема, есть скажем куб, как нарисовать его программно понятно, как его вращать смещать масштабировать в единственном экземпляре ясно. Но (!), если нужна система из нескольких фигур, обзор которых осуществляется скажем нечто вроде камерой, причем камера может двигаться в любых направлениях, как всю эту систему связать сначала в 3д уравнения, а потом 2 д (хотя это уже дело техники) и вообще какие есть теоретические основы вот таких вот проблем.
С уважением, Макс

Старый 22.09.2006, 18:16
vooparker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vooparker Посетить домашнюю страницу vooparker Найти все сообщения от vooparker
  № 2  
Ответить с цитированием
vooparker
 
Аватар для vooparker

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kursk, Russia
Сообщений: 523
Отправить сообщение для vooparker с помощью ICQ
попробуй почитать Пеннера про его класс vector3d
http://www.books.ru/shop/books/278209
а здесь можно скачать его классы под AS2:
http://www.digitalflipbook.com/downl...AS2_ProFMX.zip


Последний раз редактировалось vooparker; 22.09.2006 в 18:19.
Старый 22.09.2006, 18:18
FourSide вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FourSide Найти все сообщения от FourSide
  № 3  
Ответить с цитированием
FourSide

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 387
Отправить сообщение для FourSide с помощью Skype™
Я делал через массивы координат точек. При нажатии на клавишу пересчитываю все точки (перемножение матриц), а для вывода на экран проецирую на плоскость с z=0. Думаю, что в любом исходнике, представленном, например, на этом сайте сделано тоже так.

Единственно, что пока не сделал (надоело и бросил) - смена глубины при наложениях мувиков (стены).

Старый 23.09.2006, 00:50
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 4  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
спасибо, ссылки очь полезные.

Старый 29.09.2006, 14:50
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 5  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Скажите, где можно посмотреть примеры, реализуемые на классах Пеннера, а то в ссылке чистые AS&doc, а хотелось бы большей наглядности..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.