Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.09.2006, 19:58
Agon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agon Найти все сообщения от Agon
  № 1  
Ответить с цитированием
Agon

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 43
По умолчанию можно ли обойти лимит байткода 32кб?

класс данных генерится скриптом из XML.
когда байткода становится >32кб, не загружается



"**Warning** __proto__: Branch between 42354 and 108618 exceeds 32K span."


Можно ли обойти это?

Старый 04.09.2006, 20:38
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
не стоит даже пытаться, распредилите код.
вынесите методы в отдельные классы, вызывайте дистанционо.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 04.09.2006, 21:04
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Нельзя по той простой причине что 32 кб - предел прыжка в ас1-2.
Компилятор просто не сможет ничего сделать.

Старый 05.09.2006, 01:09
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
не то чтоб очень надо, но можно пример?
(не бачили такого ни разу)

Старый 05.09.2006, 17:00
Agon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Agon Найти все сообщения от Agon
  № 5  
Ответить с цитированием
Agon

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 43
всем спасибо
пришлось кинуть в root через include вне класса

кстати, нельзя через mtasc вкомпилить код в swf, то есть если это не класс? Ругается...

2 silin

есть диалоги для игры в excel -> xml
xml парсится и на каждый диалог создается объект, типа:

Код:
var dialogs = new Array3D;

obj = new DialogData;
obj.chars = new Array;
obj.isStartEnd = false;
obj.isHaveNonSelfReplies = true;
obj.nReplies = 3;
obj.blockID = 1;
obj.dialogID = 5;
obj.replies = new Array;
obj.replies[1] = new ReplyID;
obj.replies[1].blockID = 1;
obj.replies[1].dialogID = 3;
obj.replies[1].replyID = 1;
obj.chars[1] =7;
obj.chars[2] =3;
obj.chars[3] =7;
dialogs.put(obj, 1, 5);

obj = new DialogData;
obj.chars = new Array;
obj.isStartEnd = false;
obj.isHaveNonSelfReplies = false;
obj.nReplies = 7;
obj.blockID = 1;
obj.dialogID = 1;
obj.chars[1] =3;
obj.chars[2] =7;
obj.chars[3] =2;
obj.chars[4] =7;
obj.chars[5] =2;
obj.chars[6] =7;
obj.chars[7] =2;
dialogs.put(obj, 1, 1);
и так много-много раз

Старый 06.09.2006, 01:03
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
такие вещи держут в внешних файлах...
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.