Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.07.2006, 18:54
Ieshua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ieshua Найти все сообщения от Ieshua
  № 1  
Ответить с цитированием
Ieshua

Регистрация: May 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 76
Question Одинаковые имена на разной глубине

Код:
this.attachMovie("nameOnTheLibraly", "MovieClipCopy", 0);
this.attachMovie("nameOnTheLibraly", "MovieClipCopy", 10, {_x:100});
в библиотеке содержится мувиклип с именем: nameOnTheLibraly

при выполнении вышеописанного кода, появляется два объекта на сцене =) получается с одинаковыми именами, но на разной глубине, это нормально? =)

При этом, когда я хочу удалить следующим образом:
Код:
MovieClipCopy.removeMovieClip();
Удалится клип с меньшей глубиной...
__________________
Улыбка - понятие растяжимое...


Последний раз редактировалось Ieshua; 27.07.2006 в 18:59.
Старый 27.07.2006, 19:49
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 2  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
это нормально, плеер работает с глубинаим, а не с именами
т.е. если ты сделаешь так
Код:
 this.attachMovie("nameOnTheLibraly", "MovieClipCopy1", 10);
 this.attachMovie("nameOnTheLibraly", "MovieClipCopy", 10, {_x:100});
то у тебя будет только один мувик, тот который последний.
попробуй удалить мувики из твоего примера так:
Код:
this.getInstanceAtDepth(0).removeMovieClip();
this.getInstanceAtDepth(10).removeMovieClip();
насколько мне помница еще есть такое:
Все мувики которые на сцену помещены ручками имеют глубину меньше нуля, и ты их не можешь удалить removeMovieClip(). Также если ты создашь мувик с глубиной меньше 0 то ты не сможешь его удалить - поправьте меня если я не прав
__________________
33 коровы

Старый 27.07.2006, 19:54
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 3  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Пока писал меня осенила мысль
Код:
trace(this.mc.getDepth())
mc.removeMovieClip();
trace(mc); //он жив так как глубина меньше нуля

mc.swapDepths(33);

mc.removeMovieClip();
trace(mc); //его нету
mc - имя мувика который мы ручками положили на сцену.
__________________
33 коровы


Последний раз редактировалось __i; 27.07.2006 в 20:02.
Старый 27.07.2006, 19:55
Ieshua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ieshua Найти все сообщения от Ieshua
  № 4  
Ответить с цитированием
Ieshua

Регистрация: May 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 76
По поводу отрицательной глубины, и removeMovieClip() ты совершенно прав =)

Меня просто удивил сам факт одинаковых имен...

А что на одной глубине может содержать только один объект - это понятно, на то она и глубина

Цитата:
Пока писал придумал меня осенила мысль
хе, прикольно...я тоже об этом подумал =)
__________________
Улыбка - понятие растяжимое...

Старый 27.07.2006, 20:41
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Это не имя, это ссылка на объект. Просто ты её замещаешь другой ссылкой. При удалении клипа, старая ссылка восстанавливается.

Старый 27.07.2006, 21:12
Ieshua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ieshua Найти все сообщения от Ieshua
  № 6  
Ответить с цитированием
Ieshua

Регистрация: May 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 76
Самое интересное что замещение ссылки не происходит...

При наличии 10 объектов с одной и той же ссылкой(Instance name) скрипт обратится к тому, у которого наименьшее знанение глубины...

Причем не принципиальна последовательность добавления объектов на сцену...
__________________
Улыбка - понятие растяжимое...

Старый 27.07.2006, 21:18
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
И что тут нового?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 27.07.2006, 22:12
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 8  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Цитата:
Также если ты создашь мувик с глубиной меньше 0 то ты не сможешь его удалить - поправьте меня если я не прав
Я в это неверю ...... отрицательные глубины также легко удаляются как и положительные .
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 27.07.2006, 22:17
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
D12, проверь.

Старый 27.07.2006, 22:21
Ieshua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ieshua Найти все сообщения от Ieshua
  № 10  
Ответить с цитированием
Ieshua

Регистрация: May 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 76
D12 Наивный =)))))
__________________
Улыбка - понятие растяжимое...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.