Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.06.2006, 15:46
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 1  
Ответить с цитированием
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
По умолчанию Отслеживание программного tween

Вопрос в следующем - можно ли как-то отследить окончание програмного твина, чтобы произвести после этого еще какие-то действия? я имею в виду вот такую примерно конструкцию:

Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
var moving = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", Elastic.easeOut, 0,200,40);
Понятно что она будет идти сорок кадров, и первое что приходит в голову - сделать счетчик в onEnterFrame и по достижении им 40 производить дальнейшие действия.

Но может быть есть какой-то более простой и грамотный способ?

Старый 06.06.2006, 15:49
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
А в хелпе не судьба посмотреть события Tween?

Tween.onMotionFinished
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.06.2006, 15:55
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 3  
Ответить с цитированием
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
блин... мне стыдно!
не смог найти нужной инфы в хелпе.

iNils, спасибо.

ЗЫЖ Ув.модераторы, если снесете топик, я не обижусь.

Старый 06.06.2006, 16:07
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
есть еще событие onMotionChanged которое вызываеться, при каждом изменении.
есть свойство position, которое хранит в себе текущую позицию, цели твина.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 06.06.2006, 16:16
Oreanor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oreanor Найти все сообщения от Oreanor
  № 5  
Ответить с цитированием
Oreanor

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 159
Отправить сообщение для Oreanor с помощью ICQ
ага, спасибо, я уже нашел все это. Эх, сколько всего я, оказывается, делал чуть ли не каменным топором На порядок анимать проще этими штуками.

Старый 06.06.2006, 19:42
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 6  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
Мдаа.. а я уж хотел собственный isPlaying писать..

Старый 09.06.2006, 20:23
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 7  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
А не программный твин, рукодельный, никак нельзя подцепить? Чёт не могу найти к нему хода..

Старый 09.06.2006, 20:26
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
_currentframe
_totalframes
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 09.06.2006, 21:39
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 9  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
Я имел ввиду событие типа onMotionFinished
Собственное эт както..
Вот такая вот простая схема
Код:
for(i=0;i<100;i++) { 
	setInterval(function() { for(j=0;j<100;j++) { j=j; } }, 10);
}
выполнення 1 раз в начале мувика ооч сильно тормозит его. Раза в 3.
Или вот такая схема
Код:
for(i=0;i<1000;i++) { 
	setInterval(function() { for(j=0;j<1;j++) { j=j; } }, 10);
}
Ищу вот вариант попрощще.

Старый 09.06.2006, 22:09
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 10  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
я не понял твоей схемы
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.