![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Вопрос в следующем - можно ли как-то отследить окончание програмного твина, чтобы произвести после этого еще какие-то действия? я имею в виду вот такую примерно конструкцию:
import mx.transitions.*; import mx.transitions.easing.*; var moving = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", Elastic.easeOut, 0,200,40); Но может быть есть какой-то более простой и грамотный способ? |
|
|||||
|
блин... мне стыдно!
![]() не смог найти нужной инфы в хелпе. iNils, спасибо. ЗЫЖ Ув.модераторы, если снесете топик, я не обижусь. |
|
|||||
|
4AM Games
|
есть еще событие onMotionChanged которое вызываеться, при каждом изменении.
есть свойство position, которое хранит в себе текущую позицию, цели твина.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
ага, спасибо, я уже нашел все это. Эх, сколько всего я, оказывается, делал чуть ли не каменным топором
На порядок анимать проще этими штуками. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Мдаа.. а я уж хотел собственный isPlaying писать..
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
А не программный твин, рукодельный, никак нельзя подцепить? Чёт не могу найти к нему хода..
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Я имел ввиду событие типа onMotionFinished
Собственное эт както.. Вот такая вот простая схема выполнення 1 раз в начале мувика ооч сильно тормозит его. Раза в 3. Или вот такая схема Ищу вот вариант попрощще. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|