![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 44
|
создаю игру, дошел до реализации боя... но здесь есть одна загвоздка...
представим что есть две стороны (команда 1 и команда 2) когда они сделают удары за строго отведенное время, эти удары теперь должны увидеть все игроки данного боя. пользователь 1 из команда 1 ударил на n пользователя 3 команды 4. пользователь 3 из команда 1 ударил на n пользователя 3 команды 4. пользователь 2 из команда 1 ударил на n пользователя 3 команды 4. пользователь 4 из команда 1 ударил на n пользователя 3 команды 4. и получается что удары наносят на одного и того же челоекека из противоположной команды, как можно сделать чтоб анимация второго удара не налазила на анимацию первого удара? |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 55
|
наверно надо играть с параметрами hit или же огранич эти удары
определенной обастью ( орентируйся от центра мувика) Я бы пользовался параметрами hit |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
|
Ничего не понял...
Хотя, наверное самое элементарное - развести анимацию в стороны...
__________________
Всё гениальное просто. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 55
|
ты хочешь чтобы при анимации клипа удара, этот клип не касался
определенного клипа, я правильно понял? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 44
|
нет, дело в том что при большом количесте пользователей, ограниченные рамками одного боя, может сложиться такая ситуация что за один ход вся команда стреляет в одного и того же человека из разных орудий с разными элементами анимации, как сделать чтоб вся анимация проигралось в порядке живой очереди...?
|
|
|||||
|
[1 11.04.2006]
|
просто каждому по очереди давай бить...
это мультиплеер игра?
__________________
сегодня лучше чем вчера? |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 55
|
Тоесть каждый игрок млг стрелять в любого игрок ?
Или же в определеных игроков (например команда на команду )? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 44
|
Цитата:
2. Да - это мультиплеер Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 105
|
Можно попробовать с рандомом, те если рандом20==2 то в этом кадре можно бить. Таким образом получится какое-то распределение.
Насчет штампа... сам то ты как бой видиш?
__________________
Во! Хорошо сказано! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|