![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2004
Адрес: НН
Сообщений: 24
|
Кто занимался 3d моделированием средствами AS, каким образом решили проблему распределения полигонов по Z-порядку(по глубине).
Сам додумалсятолько до 2х способов определения глубины: 1)среднее значение из суммы расстояний точек обьекта(полигона) до плоскости проекции(той где всё 3d превращается в 2d ),но этот способ хорош только для одиночных спрайтовых объектов или равнозначных по величине полигонов,например грани куба2)выбор наиближайшей точки из всех точек обьекта(полигона) и присвоение глубине обьекта(полигона) ее расстояние до плоскости проекции.так же во многом не идеален у кого есть соображения или точные познания в этой области буду признателен |
|
|||||
|
Banned
[5 01.09.2006]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
RFE//
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 83
|
я писал
правда он уже не работает с опенгл 1.5 2.0 .. нужны старые дрова для видюхи |
|
|||||
|
Banned
[5 01.09.2006]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Ты на Дельфяхх писал?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2004
Адрес: НН
Сообщений: 24
|
Ion спасибо, более чем достаточно
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 83
|
да на Delphi
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|