Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.10.2005, 02:53
MrakobeS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrakobeS Найти все сообщения от MrakobeS
  № 1  
Ответить с цитированием
MrakobeS

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Estonia
Сообщений: 9
Question _alpha:Number

Всем привет!
Пытаюсь учиться и возникают глупые вопросы. Уж простите

Зачем так писать: _alpha:Number?
Или это новый синтаксис... но мне и так понятно что это число
Последнее время постоянно сталкиваюсь с таким написанием "что-то:то-то" и медленно схожу с ума...
Мог бы кто растолковать суть такого написания?

Старый 30.10.2005, 11:10
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 2  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
Это жесткое объявление типов переменных, необходимо для того чтобы если ты вдруг случайно на строчке так 800-900 от начала кода напишешь _alpha="50", то у тебя компилятор выдаст несоотвествие типов, а иначе ошибку будет найти очень проблематично. Да и в нормальных языках всегда переменные объявлятся явно , с указанием типа.

Старый 30.10.2005, 12:40
seifip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seifip Посетить домашнюю страницу seifip Найти все сообщения от seifip
  № 3  
Ответить с цитированием
seifip
[+1.1 04.03.2006]
 
Аватар для seifip

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 628
Отправить сообщение для seifip с помощью ICQ Отправить сообщение для seifip с помощью AIM Отправить сообщение для seifip с помощью MSN Отправить сообщение для seifip с помощью Skype™
mne lichno boljshe nravitsja bez :to-to... :/ no posle togo kak ja prochital specifikaciju AS3/ECMA 4 - tam pochozhe budet obizatjelnym objavlenija tipa peremennoj...
__________________
design is like a puzzle, I`m just trying to solve it now...

Старый 30.10.2005, 12:44
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Когда я писал что-то там на дельфи, то там переменные в самом начале указывали. Так более читабельнее, чем в середине когда, не сбивает.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.10.2005, 12:45
Sneg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sneg Найти все сообщения от Sneg
  № 5  
Ответить с цитированием
Sneg
 
Аватар для Sneg

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Moscow
Сообщений: 316
Отправить сообщение для Sneg с помощью ICQ
на самом деле это очень удобно и правильно, повышается читабельность кода - а то иной раз не понятно строковая это переменная или Number, теперь можно обходиться без префиксов - в АС 3.0 необходимо обязательно указывать тип, объявлять переменную до её использования, писать тип переменной, которая возвращает функция и т.п. Чем раньше переучивашься, тем лучше :-)

Старый 30.10.2005, 12:48
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Sneg
повышается читабельность кода
Цитата:
Сообщение от Sneg
теперь можно обходиться без префиксов
Как раз префиксы повышают читабельность кода, а не объявления типа.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.10.2005, 15:05
MrakobeS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrakobeS Найти все сообщения от MrakobeS
  № 7  
Ответить с цитированием
MrakobeS

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Estonia
Сообщений: 9
Спасибо за ответы
Теперь мне ясно, что это обязательное новшество.

Старый 30.10.2005, 15:24
MrakobeS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrakobeS Найти все сообщения от MrakobeS
  № 8  
Ответить с цитированием
MrakobeS

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Estonia
Сообщений: 9
Теперь обязательно писать так?:

_root.createEmptyMovieClip("mc",1);
_root.mc._x:Number = 100;
_root.mc._y:Number = 100;
_root.mc._alpha:Number = 50;
и т.д.

Или же всё не настолько параноидально?

Старый 07.11.2005, 22:25
seifip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seifip Посетить домашнюю страницу seifip Найти все сообщения от seifip
  № 9  
Ответить с цитированием
seifip
[+1.1 04.03.2006]
 
Аватар для seifip

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 628
Отправить сообщение для seifip с помощью ICQ Отправить сообщение для seifip с помощью AIM Отправить сообщение для seifip с помощью MSN Отправить сообщение для seifip с помощью Skype™
u menja chegoto kogda ja pishu naprimer

speed:Number = 100

flash kidajet Syntax Error... Kak praviljno pisatj a?
__________________
design is like a puzzle, I`m just trying to solve it now...

Старый 07.11.2005, 22:32
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Для as1 и as2 не обязательно. Кроме того, строгая типизация там работает только вовремя компиляции, для отлова ошибок. В самом swf была автоматическая конвертация типов так и осталась.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.