Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.09.2005, 12:58
BeaviZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BeaviZ Посетить домашнюю страницу BeaviZ Найти все сообщения от BeaviZ
  № 1  
Ответить с цитированием
BeaviZ
 
Аватар для BeaviZ

Регистрация: Jan 2000
Адрес: Dubna
Сообщений: 609
Отправить сообщение для BeaviZ с помощью ICQ
По умолчанию стоп саунд без stopAllSounds();

господа!
подскажите наиболее оптимальный приём по остановке звучка, игравшего в предыдущем кадре (stopAllSounds(); не подходит ).

ситуация следующая... кадров много, на каждом - озвучка, но юзерок может попасть на следующий кадр с помощью кнопки. старый саунд нужно убить, новый запустить...

есть способ: аттачить саунд на один и тот же клип в каждом кадре, но это как-то долго...

спасибо.
__________________
of all the things I've loved and lost...
I miss my mind the most.
- Ozzy Ozbourne

Старый 19.09.2005, 13:18
IvanBatsuev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IvanBatsuev Найти все сообщения от IvanBatsuev
  № 2  
Ответить с цитированием
IvanBatsuev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 37
Создаёшь
_global['obj']=new Object();
_global['obj']['snd'] делаешь равным твоему sound-у.
(точнее тому, который у тебя на кадре проигрывается).
Где тебе надо звук остановит, набираешь
_global['obj']['snd'].stop();

Старый 20.09.2005, 02:15
BeaviZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BeaviZ Посетить домашнюю страницу BeaviZ Найти все сообщения от BeaviZ
  № 3  
Ответить с цитированием
BeaviZ
 
Аватар для BeaviZ

Регистрация: Jan 2000
Адрес: Dubna
Сообщений: 609
Отправить сообщение для BeaviZ с помощью ICQ
Хм...
Ну, ещё варианты, господа...

Только прочитайте, плз, до конца...
__________________
of all the things I've loved and lost...
I miss my mind the most.
- Ozzy Ozbourne

Старый 20.09.2005, 02:50
ffffff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ffffff Посетить домашнюю страницу ffffff Найти все сообщения от ffffff
  № 4  
Ответить с цитированием
ffffff
 
Аватар для ffffff

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 825
Отправить сообщение для ffffff с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BeaviZ
есть способ: аттачить саунд на один и тот же клип в каждом кадре, но это как-то долго...
а помоему с саунлом наного проще работаь через as


попробуй сделать так

var my_sound:Sound = new Sound();
var my_sound2:Sound = new Sound();
my_sound.attachSound("snd");
my_sound2.attachSound("snd2");
my_sound.onSoundComplete = function(){
my_sound2.start();
}
my_sound.start();
my_sound2.onSoundComplete = function(){
my_sound.start();
}


тут можно и 3 и n количество звуков сделать

Старый 20.09.2005, 07:17
IvanBatsuev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IvanBatsuev Найти все сообщения от IvanBatsuev
  № 5  
Ответить с цитированием
IvanBatsuev

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 37
тогда глобалу передаёшь массив всех звуков (с номерами кадров)...
И останавливай нужный...
Имхо, в глобале ведь только ссылки на объекты...
Или я что-то не понял?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.