![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Привет Всем!!!
Есть проблема - и я еще никогда с таким не встречался. Есть файлик - !!!Вот здесь!!!(300Кб+-) Проблема такова - когда мы в первый раз включаем инструменты: звуки не синхронизируются. Но если каждый инструмент ВЫКЛ затем ВКЛ заново: всё синхронно Уже и не знаю что с этим делать??? Может Вы подскажете что делать?? Заранее Всем СПАСИБО за уделенное внимание! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Посмотри в Хэлпе -
Sound.duration и Sound.position Sound.duration для всех твоих лупов должно быть одинаковым /подравнять можно напр. в Cool Edit Pro/. А стартовать на кнопке надо с параметром Sound.position первого запущенного звука - Sound2.start(Sound1.position/1000, 10000) Что то в таком духе....... |
|
|||||
|
Спасибо за помощь - но проблема не в том. Duration - одинаковый, тут какой-то баг в коде.
Просто когда включаешь каждый инструмент в первый раз - переменная в которой содержиться позиция двух других инструментов(...ну для того чтоб они синхронизировались...) не срабатывает. А если инструмент выключить, а затем снова включить - всё синхронизируется и второй инструмент начинает играть с той позиции на которой в этот момент первый. Пример. 1. Клавиши - Вкл. Ударные - вкл. не синхронно играет 2. клавиши - вкл. Ударные - вкл\выкл\вкл - играет уже синхронно Прикрепленный файлик надо разкомпилить и смотреть баг где-то в коде. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Да без вопросов!
// Action script... // [onClipEvent of sprite 2 in frame 41] on (rollOver) { gotoAndPlay(2); } on (rollOut) { gotoAndPlay(6); } onClipEvent (load) { instru = "k"; s_play = _root.splay; keyplay = false; vol = 15; } onClipEvent (enterFrame) { instrugen = instru + _root.k; if (con == 2) { if (_root.drum.drumplay == true) { trackpos = _root.drum.i_sound.position / 1000; } // end if if (_root.guitar.guiplay == true) { trackpos = _root.guitar.i_sound.position / 1000; } // end if } // end if if (con == 3) { if (_root.guitar.guitar == "first") { trackpos = _root.guitar.i_sound.position / 1000; trace("gui:" + trackpos); } // end if if (drum == "first") { trackpos = _root.drum.i_sound.position / 1000; trace("drum:" + trackpos); } // end if } // end if if (s_play == 1) { i_sound.onSoundComplete = function () { i_sound.start(); i_sound.setVolume(vol); }; } // end if } on (release) { _root.warning._visible = false; trace(_root.drum.drum); i_sound = new Sound(this); i_sound.attachSound(instrugen); if (s_play == 0) { keyplay = true; if (_root.drum.drumplay == false && _root.guitar.guiplay == false) { keys = "first"; con = 1; } // end if if (_root.drum.drumplay == true && _root.guitar.guiplay == true) { con = 3; } // end if if (_root.drum.drumplay == true || _root.guitar.guiplay == true) { con = 2; } // end if switch (con) { case 1: { i_sound.start(); i_sound.setVolume(vol); break; } case 2: { i_sound.start(trackpos, 0); i_sound.setVolume(vol); break; } case 3: { i_sound.start(trackpos, 0); i_sound.setVolume(vol); break; } } // End of switch s_play++; } else if (s_play == 1) { keyplay = false; i_sound.stop(); s_play--; keys = "second"; } // end if } // [onClipEvent of sprite 3 in frame 41] on (rollOver) { gotoAndPlay(2); } on (rollOut) { gotoAndPlay(6); } onClipEvent (load) { instru = "d"; s_play = _root.splay; drumplay = false; drum = "na"; trace(drum); if (s_play == 0) { instrugen = instru + _root.j; i_sound = new Sound(this); i_sound.attachSound(instrugen); i_sound.start(0, 99); i_sound.stop(); drumplay = false; } // end if } onClipEvent (enterFrame) { instrugen = instru + _root.j; if (con == 2) { if (_root.keys.keyplay == true) { trackpos = _root.keys.i_sound.position / 1000; trace(trackpos); } // end if if (_root.guitar.guiplay == true) { trackpos = _root.guitar.i_sound.position / 1000; trace(trackpos); } // end if } // end if if (con == 3) { if (_root.guitar.guitar == "first") { trackpos = _root.guitar.i_sound.position / 1000; } // end if if (_root.keys.key == "first") { trackpos = _root.keys.i_sound.position / 1000; } // end if trace(trackpos); } // end if if (s_play == 1) { i_sound.onSoundComplete = function () { i_sound.start(); }; } // end if } on (release) { _root.warning._visible = false; i_sound = new Sound(this); i_sound.attachSound(instrugen); if (s_play == 0) { drumplay = true; if (_root.keys.keyplay == false && _root.guitar.guiplay == false) { drum = "first"; trace(drum); con = 1; } // end if if (_root.keys.keyplay == true && _root.guitar.guiplay == true) { con = 3; } // end if if (_root.keys.keyplay == true || _root.guitar.guiplay == true) { con = 2; } // end if switch (con) { case 1: { i_sound.start(); break; } case 2: { i_sound.start(trackpos, 0); break; } case 3: { i_sound.start(trackpos, 0); break; } } // End of switch s_play++; } else if (s_play == 1) { i_sound.stop(); s_play--; drumplay = false; drumms = "second"; } // end if } // [onClipEvent of sprite 5 in frame 41] on (rollOver) { gotoAndPlay(2); } on (rollOut) { gotoAndPlay(6); } onClipEvent (load) { instru = "g"; s_play = _root.splay; guiplay = false; guitar = "na"; vol = 40; } onClipEvent (enterFrame) { instrugen = instru + _root.i; if (con == 2) { if (_root.drum.drumplay == true) { trackpos = _root.drum.i_sound.position / 1000; trace(trackpos); } // end if if (_root.keys.keyplay == true) { trackpos = _root.keys.i_sound.position / 1000; trace(trackpos); } // end if } // end if if (con == 3) { trackpos = Math.max(_root.drum.i_sound.position / 1000, _root.keys.i_sound.position / 1000); trace(trackpos); } // end if if (s_play == 1) { i_sound.onSoundComplete = function () { i_sound.start(); i_sound.setVolume(vol); }; } // end if } on (release) { _root.warning._visible = false; i_sound = new Sound(this); i_sound.attachSound(instrugen); if (s_play == 0) { guiplay = true; if (_root.drum.drumplay == false && _root.keys.keyplay == false) { guitar = "first"; con = 1; } // end if if (_root.drum.drumplay == true && _root.keys.keyplay == true) { con = 3; } // end if if (_root.drum.drumplay == true || _root.keys.keyplay == true) { con = 2; } // end if switch (con) { case 1: { i_sound.start(); i_sound.setVolume(vol); break; } case 2: { i_sound.start(trackpos, 0); i_sound.setVolume(vol); break; } case 3: { i_sound.start(trackpos, 0); i_sound.setVolume(vol); break; } } // End of switch s_play++; } else if (s_play == 1) { guiplay = false; i_sound.stop(); s_play--; guitar = "second"; } // end if } // [Action in Frame 40] gotoAndPlay(1); // [Action in Frame 41] stop(); text1 = _root.drum.trackpos; genere = new Array(); genere[0] = "Select"; genere[1] = "Rock"; genere[2] = "Pop"; genere[3] = "Dance"; genere[4] = "Asian"; maxl = genere.length; splay = 0; i = 0; genendg = 0; genstartg = 1; j = 0; genendd = 0; genstartd = 1; k = 0; genendk = 0; genstartk = 1; onEnterFrame = function () { gtxt = genere[i]; dtxt = genere[j]; ktxt = genere[k]; }; |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|