![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[6 07.05.06]
Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
|
Ставлю у звука свойства stream - он обрывается на последнем кадре сцены. Есть ли способ продлить его дальше? Мне казалось, что я раньше не сталкивался с этой фигнёй, может, просто всегда другой тип звука был, но тут припёрло - надо, синхронизировать. Подскажите, как сделать, чтобы, начавшийся в одной сцене звук, продолжился в другой, но не терял бы синхронизации?
|
|
|||||
|
[6 07.05.06]
Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
|
Неужели никто не сталкивался с такой фигнёй? Не верю. Но я вот, кажется, сам придумал. Что если вставить в мульт коротенький сэмпл с тишиной и зацикливать его на необходимое время с параметром stream, пуская параллельно с нужным семплом, чтобы клип реагировал на stream параметр семпла с тишиной и выбрасывал ненужные кадры, а слышался в это время нужный семпл, который бы в противном случае оборвался, если бы это его поставили strem`ом? Как, граждане, Flash ведь не сильно обижается, если параллельно несколько звуков проигрываются?
|
|
|||||
|
Banned
[5 01.09.2006]
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
а не проще в конце 1-й сцены определить на какой секунде звук проигрывается, а в начале 2-й с этой же секунды его запустить?
|
|
|||||
|
[+1 02.06.2006]
[+1.4 01.04.2006] [+1 01.07.2006] |
Сделал потковый звук и он играет себе пока не кончится или пока новый не загружу в этот объект, на первой сцене начал играть и до последней, а там stop(); стоит. а он игреееет
__________________
С уважением, Maksi. |
|
|||||
|
[+ 1.7 - 04.02.2006]
|
Может я не до конца вопрос понял, но когда ты звук кидаешь на сцену, то в свойствах кадра со звуком можно сделать его LOOPом (рядом с дроп-дауном, где ты выбираешь тип звука STREAM, вместо REPEAT ставишь LOOP). Потом копируешь кадры сколько влезет... А вообще на ФЛЕШ-ПОТРОШИТЕЛЕ как-то писали хорошую статью по синхронизации с детальным описанием, как все это делается:
http://flash-ripper.com/archives/2005_02.htm (FAQ №006: Как сделать так, чтобы анимация не тормозила на слабых машинах) Но я так подозреваю, что ты это уже прочитал 80) Если да, то почитай еще раз внимательно! |
|
|||||
|
[6 07.05.06]
Регистрация: Feb 2003
Сообщений: 29
|
Цитата:
Это глюки у меня или так и должно быть? Надо именно через много сцен протащить музыкальную тему, чтобы её "пик" совпадал с нужной анимацией. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|