![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|
|
|||||
|
Вставил из Библиотеки Click Model Go To Marker назначил фигуру , а перескакивать на фрейм (который тоже назначил не хочет) в чем может быть проблема?
Модель сделал в 3Д максе...
__________________
WebInside.RU |
|
|||||
|
Не понятно как ты это используешь. Почитай в хелпе про "go marker" ... команда то простейшая ...
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
evgenz, думается что ты просто переташил Behavior на модель и все
, кроме Click Model Go To Marker , нужен еще тригер, к примеру Mouse Left, и там в клик модель ... дать имя группы с которой тригер будет работать, а вообще то просто читаем хелп ![]() |
|
|||||
|
Да я разобрался .. действительно нужен был триггер..
А где можно почитать про работу с W3D обьектами..???
__________________
WebInside.RU |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
В каком смысле "про работу с W3D объектам"? - всмысле как изменять, сохранять и т д? или как в Дире манипулировать всем собдержанием сцены?
|
|
|||||
|
Интересно управление обьектами т. е.
1) В 3д максе есть модель к примеру робота примитивы связаны между собой... потянул за руку за ней потянулось все тело... возможно ли это при импорте в директ. 2) Если у меня анимированная сцена могули я перескакивать на различные кадры не в линейке директора а внутри самого 3D обьекта.
__________________
WebInside.RU |
|
|||||
|
1) Прямая и инверсная кинематика не экспортируется в формат W3D. Однако ты можешь установить связи (взаимодействия физтческих объектов) в реакторе. Или линго кодом.
2) Перескакивать по кадрам не можешь. Хотя я не тестировал это в самой последней версии директора. Кто знает может там уже можно. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:55. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|