Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.09.2004, 10:03
alexander70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexander70 Найти все сообщения от alexander70
  № 1  
alexander70
[+1.3 08.04.07]

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
Question Проблема с level

Привет, братцы! Есть такая проблема или задачка. Предположим на первой сцене главного фильма есть команда на загрузку фильма на уровень1: onFrame (2) {loadMovieNum("11.swf",1);

}

Нужно, чтобы, когда фильм 11.swf полностью загрузится на уровень 1, кнопка b1 на второй сцене главного фильма стала видимой, (по умолчанию она должна быть невидима). То есть видимостью кнопки, должна управлять команда в фильме на уровне 1. Для этого мне посоветовали на фильм 11.swf на уровне 1 поставить команду: _level0.buttonname._visible = True
Команда работает, но с нюансом: если только в фильме содержится только 1 сцена или она находится в той же сцене, что и объект, который должен стать видимым. Можно в этой команде уточнить сцену, на которой находится объект, который должен стать видимым?


И альтернативный путь, нашёл в справочнике по Action script. В том же самом главном фильме на уровне 0 проверить условие, что фильм на уровень 1 загрузился:

onFrame (1) {
_level0.b1._visible=False;
if (eval("_level1")){_level0.b1._visible=True;}
}


Но что-то в этой команде не то, я проверял в оффлайне, убирал из той же папки фильм 11.swf (то-есть он не загружался) , но условие всё-равно срабатывало. Что не так в этой команде? Если кто посоветует, хотя бы по одному из двух вариантов (или идентифицировать в какой сцене объект команды _level0.buttonname._visible = True
Или по условию if (eval("_level1")){_level0.b1._visible=True;} ) , буду благодарен за помощь.



С уважением, Александр

Старый 15.09.2004, 11:22
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 2  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
1. Указать сцену - нельзя. Можно управлять только теми объектами, которые есть в ТЕКУЩЕМ КАДРЕ ТЕКУЩЕЙ СЦЕНЫ. Другое дело, что ты можешь поставить какой-ньть флажок, и в том кадре, где кнопка уже лежит, проверять флажок и делать ее видимой.

2. _level0.b1._visible = (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) && (_level1 != undefined);
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 15.09.2004, 13:27
alexander70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexander70 Найти все сообщения от alexander70
  № 3  
alexander70
[+1.3 08.04.07]

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
Спасибо, а какой точный синтаксис команды проверки флажка (например, флажка b1)? Вместо названия кнопки указать название флажка ( _level0.b1._visible = True ) ?

Старый 15.09.2004, 13:56
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 4  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Ну сам подумай, что будет, если ты флажку присвоишь _visible = true? Тебе нужно в зависимости от значения флажка изменить _visible кнопки.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 15.09.2004, 15:51
alexander70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexander70 Найти все сообщения от alexander70
  № 5  
alexander70
[+1.3 08.04.07]

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
Хорошо, спасибо, разберусь

Старый 15.09.2004, 23:58
alexander70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexander70 Найти все сообщения от alexander70
  № 6  
alexander70
[+1.3 08.04.07]

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
Я вставил в фильм команду

onFrame (1) {
_level0.b1._visible=False;
_level0.b1._visible = (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) && (_level1 != undefined);
}

но кнопка b1 видна, даже, если уровень1 не загрузился (Я удалил фильм 11.swf из общей папки, т.е. он не загрузился.)


Изменил команду на

onFrame (1) {
_level0.b1._visible=False;
if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) {_level0.b1._visible=True;}
}

но результат тот же, кнопка видна постоянно. В чём ещё может быть проблема?

Старый 16.09.2004, 03:13
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 7  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) {trace(_level1.getBytesLoaded()+" = "+_level1.getBytesTotal())}
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 16.09.2004, 09:14
alexander70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexander70 Найти все сообщения от alexander70
  № 8  
alexander70
[+1.3 08.04.07]

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
Цитата:
Оригинал написал(а) artfla$her
if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) {trace(_level1.getBytesLoaded()+" = "+_level1.getBytesTotal())}

Спасибо, а как правильно соединить это условие, чтобы если это условие выполняется, кнопка b1 была видима, : _level0.b1._visible=True; ?

И ещё хочу спросить, какой синтаксис команды, которая должна быть в фильме на уровне 1, для проверки флажка в фильме на уровне 0 ? То есть, я помечу фрейм с кнопкой флажком, а в фильме на уровне 1 должна быть команда на вызов или на изменение этого флажка. Загрузил вас короче Если сможете помочь, буду благодарен

Старый 16.09.2004, 14:21
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 9  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal() && _level1.getBytesLoaded()) {

trace(_level1.getBytesLoaded()+" = "+_level1.getBytesTotal())

}

Это чтобы не равно было undefined-у.

Насчет флажка не понял ничего. Если надо проверить переменную уровня 0, то _level0.<имя переменной>
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь

Старый 17.09.2004, 08:29
alexander70 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexander70 Найти все сообщения от alexander70
  № 10  
alexander70
[+1.3 08.04.07]

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
Чтобы была понятна моя проблема, я работаю над Flash фотоальбомом. Фотографии должны загружаться в теневом режиме (невидимом) на разные уровни. Пока фотография не загрузилась на уровень, миниатюра (или кнопка показа фотографии) должна быть невидимой. Вообще, я не во Flash ДЕЛАЮ, а в аниматоре SwishMax (http://www.swishzone.com ) Там тоже есть поддержка action script и есть куча встроенных эффектов. Чтобы кнопка вызова фотографии была невидима, пока она не загрузится на уровень 1, я вставил команду:


onFrame (1) {
_level0.b1._visible=False;
if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal() && _level1.getBytesLoaded()) {

trace(_level1.getBytesLoaded()+" = "+_level1.getBytesTotal())

}
_level0.b1._visible=True;
}


Но почему-то не работает, кнопка постоянно видима, даже когда фильм на уровень 1 не загружен. В чём может быть проблема?

Как подсказал DeliMIter , есть альтернативный вариант: отметить фрейм с кнопкой на уровне 0 флажком, и с загруженного фильма на уровне 1 управлять состоянием этого флажка (метки). Какой точный синтаксис команды для этого?


С уважением, Александр

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.