![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 168
|
задаю мувику mov1 в Linkage - Export for action script - а потом вызывать в основной шкале:
function show(num) { var massive = ["mov1", "mov2", "mov3"]; if (typeof (currentNum) != "undefined" && num != currentNum) { _root[massive[currentNum]+"_mc"].gotoAndPlay("out"); } else { _root.attachMovie(massive[num], massive[num]+"_mc", 1, {_x:300, _y:300}); } currentNum = num; } тогда остальные элементы на основной шкале загораживаются этим мувиком mov1 как сделать типа Arrange back для mov1? может приаттаченный мувик можно как-то убрать под остальные объекты рута? дело в том, что вызывая появление мувика хочу оставить постоянными некоторые объекты временной шкалы _root, но mov1 загораживает их |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Riga
Сообщений: 93
|
_root.attachMovie(massive[num], massive[num]+"_mc", 1 , {_x:300, _y:300});
Там надо не константу (у тебя 1), а переменную, которая хранит целое число. Это число потом будет уровнем (_level) мувика. Например, если тебе надо, чтобы mov1 был внизу, сделай так, чтобы если раскрыть переменные твои получилось следующее: Было — _root.attachMovie(massive[num], massive[num]+"_mc", Level , {_x:300, _y:300}); Раскрыли — _root.attachMovie("mov","mov1", 0, {_x:300, _y:300}); А дальше было бы так: _root.attachMovie("mov","mov2", 1, {_x:300, _y:300}); _root.attachMovie("mov","mov3", 2, {_x:300, _y:300}); Короче, как изменяется переменная Level дело твое, думаю остальное понятно.
__________________
Дружелюбное существо |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|