![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Извините что я сюда, но уж больно непосещаемый раздел стал JS/DHTML.
Друзья! Как заставить эту штуку работать под оперой и NN? Кратко: JS изменяет параметр Left для DIV имеющих параметры style="... width=100% height=100%". Параметры эти ни оперой ни НН не поддерживыаются. А в НН даже ничего и не двигается. Какие есть пути решения? Дополнительно. Там в ВЛУ есть пара полей для настройки скорости смещения объектов. Скажите плиз у кого на каких параметрах начинается "дерганье" и частоту вашего процессора. Расширю вопрос: как вы можете увидеть по ссылке выше - нужны вот такие полукрУги в центре, и вот такие уголки в ВЛУ и НПУ. Способы реализации: 1) ДХТМЛ: проблему я уже описал - я не могу заставить слои двигаться как надо для разных браузеров. Плюсы: легко-изменяемая амплитуда движения. Минусы: тормоза. 2) ХТМЛ + Флаш: уголки хтмл, анимация флашевая. но флаш, к сожалению опять надо класть в DIV (а по другому как?). К тому же, как мне сказали, прозрачный фон у флаш-мультиков поддерживается только для ИЕ. Что делает этот способ практически неприменимым. 3) Чистый флаш. Всем бы хорош но не способен изменять пропорции ролика. Что приведёт к появлению скроллбаров или пустот у 99% польователей. Как реализованы уголки: ВЛУ - backgroundRepeat=no-repeat; НПУ - таблица widht и height по 100% и align=right valign=bottom. Может можно по другому? Этот способ имеет минус - иногда браузер притормаживает и таблица не растягивается на все 100%, в результате внизу появляется белая полоска. Прошу помощь!
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья Последний раз редактировалось MyXus; 17.12.2003 в 14:59. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
И ещё есть вопрос. Хотел реализовать всё целиком на флаше векторно, но столкнулся с тем что: даже если сделать градиенты в 10 шагов (всего 6 объектов и того - 60 простых многоугольников), то тормоза в флаше получаются неописуемые - менее 10 кад./сек. Как грамотно экспортить градиенты во флаш и как повысить производительность?
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: Moi address ne dom i ne ulica...
Сообщений: 634
|
ludi vozvrashayutca! =)
Цитата:
Prosto vse "objecti" v "rolike" - nado razmeshat' scriptom - v zavisimsti ot dostupnoi zoni.. Vse - prosto... Esli ne hochesh srazu scriptom - risuesh na glaz to -che tebe nado... zapominaesh kakoi razmer rabochevo polya, zapominaesh - na kakih koordinatah nahoditca nujnie mc - potom pri poevlenie resiz'e - rastavlyaesh (esli nujo mashtabiruesh itp...) ih proporcionalno na novoe rabochee pole scriptom... ps: a chtob ne tormazili kompleksnie vektori s prozrachnostyu - delaesh toje samoe - tolko v PNG s prozrachnostyu |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Спасибо за ответ, но всеже:
Я бы очень просил на myxus@nm.ru исходник FLA и HTML к нему, которые в паре будут способны на ресайз окна без появления скролбаров! НЕ могу даже себе представить такое А по поводу ПНГ.. я дико извиняюсь, но это же растр?
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Пришла в голову идея как сделать так:
В ХТМЛ-ке влепить scroll=no onResize="MY_tellCoords()" и в флаше эти новые параметры подхватить. 1) Правильно придумал или геморно? 2) Я конешно извиняюсь, но всетаки как именно по событию (resize) передать во флаш изменения переменных?
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
|
Друзья! Почему нет ни просмотров ни ответов? Может надо вопрос перевормулировать? Или он в FAQ есть? Или тему надо переназвать? Или как? Что надо сделать чтоб решить мою проблему??
__________________
#define true false //счастливой отладки, друзья |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|