![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 10
|
Уважаемые, подскажите пожалуйста, как импортированный объект из Fireworks MX 2004 (графика) во Flash MX 2004, заставить вращаться во круг собственной оси (как колесо у автомобиля) с помощью Actions, Флэша (так что бы не Motion использовать)?
Заранее благодарен. |
|
|||||
|
onClipEvent (enterFrame) {
объект из Fireworks._rotation++; } |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 10
|
Я извиняюсь за дурацкие вопросы, но вот "объект из Fireworks" - это название Layer`а, откуда его взять?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Сообщений: 87
|
это название символа в котором он находится, символ называй как хочеш в панели properties. Отмечаеш свой объект, нажимаеш F8, и вводиш имя вновь созданного символа туда где написано <Instance name>
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 10
|
Я опять же извиняюсь, но что-то никак не выходит, можно пример привести...
Заранее спасибо! |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2003
Сообщений: 87
|
1.импортируеш свой объект во флеш
2.кликаеш на нем мышкой 3.нажимаеш F8 (выскакивает диалоговое окошко, жмеш ок) 4.внизу есть панель Actions(если нет Window-->Actions или F9 помоему) 5.вводиш код onClipEvent(enterFrame){this._rotation++} (убедись, что Actions-movieClip а не Frame) P.S. уверен, у тебя получится ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 10
|
Вот спасибо!
ПОЛУЧИЛОСЬ!Но еще вопрос, а как сделать, что бы объект вращался на своем месте (как катушка), не двигаясь по странице... Терпение - достойное качество! |
|
|||||
|
А с какого Х он у тя двигаться стал?
_rotation это вращение на месте!!! Вот если _х++ ,тогда он у тебя поедет. А так... |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 10
|
Вроде нормально, получилось!
А скорость вращение можно как-либо поменять (быстрее-медленее)? И еще вопрос: при сохранении в формат .swf, происходит потеря качества импортированного (из Fireworks) объекта, в частности когда он вращается появляется видимая бахрома из пикселей, что-то можно с этим сделать? Заранее спасибо, за проявленное терпение! ![]() |
|
|||||
|
Скорость: _rotation+=5 ; _rotation+=10 ... -это "быстрее" по часовой... _rotation-=5 ; _rotation-=10 ... -это против часовой...
Бахрома: при экспорте и импорте меняй значение настроек,и методом проб и ошибок... ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|