![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 16
|
Может не в тот раздел. Уж не взыщите. ;-)
Есть некая область, в ней прописан скрипт: on (rollOver) { } Что нужно написать между {}, чтобы картинка, лежащая в том же слое, что и эта некая область, исчезала, а при out снова появлялась? Извините, если глупый вопрос. |
|
|||||
|
Тигра
|
Сделай мувик, в котором картинка становиться прозрачной.
Мувик работает по какой-нить переменной, типа if (a==0) { gotoAndPlay ("Старт"); } А в кнопке пишешь on (rollOver) { a=0; } и чтоб обратно, то соответственно другая переменная которая задается в rollOut, а в мувике gotoAndPlay ("Энд"), там мувик наобород из прозрачного в 100% ........
__________________
... Последний раз редактировалось dnk_tiger; 11.11.2003 в 11:50. |
|
|||||
|
можно проще:
on(rollOver){ this._alpha=0; } on(rollOut){ this._alpha=100; } |
|
|||||
|
Тигра
|
ну это смотря как надо чтоб картинка исчезала, сразу или постепенно =)
__________________
... |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 16
|
mishinaelle нет. так будет исчезать сама область. а мне нуджна совершенно другое. Нужна картинка, которая лежит на том же слое.
Тут же возник вопрос, а можно обратиться к свойствам картинки так: [имя картинки].[свойство]=[значение] ? |
|
|||||
|
Тигра
|
к клипу можно:
myClip._alpha=100 ;
__________________
... |
|
|||||
|
Заметки на полях.
Все помнят, что полупрозрачность тормозит процессор? Поэтому в данном случае, когда надо просто вырубить картинку лучше пользоваться свойством _visible=0; |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2003
Сообщений: 1,427
|
Если надо, чтоб плавно изчезало, поставь имя мувиклипу "mc" и напиши в первом кадре:
speed=5 //здесь изменяй скорость. скорость обратно пропорциональна _alpha чем меньше скорость, тем быстрее обращение _alpha
mc.onRollOver=function(){mc.onEnterFrame=function(){
mc._alpha+=(0-mc._alpha)/speed;
}
}
mc.onRollOut=function(){mc.onEnterFrame=function(){
mc._alpha+=(100-mc._alpha)/speed;
}
}
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|