![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Обращаюсь с вопросом к тем, кто ведает, что творит.
Хочу сотворить игру с возможностью сохранения и загрузки текущей позиции с надлежащими переменными в некий файл, допустим, data.txt - я знаю, как сделать это в пятом Флэше, но МХ выкаблучивается. Говорит: зараза, неправильная команда! - ошибка, типа. Так вот, напишите кто-нибудь, пожалуйста, исходник с двумя кнопочками, но чтоб работали в МХ! - "сохранить" и "загрузить". Чтоб первая сохраняла некую переменную в некий файл, а лучше - чтоб создавала этот файл. А вторая, соответственно, чтобы загружала эту переменную из файла во Флэш. Буду очень благодарен. Благодарность моя не будет иметь границ и материального выражения ![]()
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Ветеран форума
|
эм...
а игра для интернета? +) али она локально проигрываться будет? |
|
|||||
|
нееее, сдесь прощще было бы с пхп, если для инета, но мне не лдя него.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Ну, вот такой небольшой пример с использованием sharedObject.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
слушай, я польщён до глубины души, но мне бы еще понять как ето все дело работает, и куда же оно все таки все это сохраняет?
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
да и еще кое что, моя машина дура и русский язык в программах не понимает, так что пожалуйста пишите транслитом.
оч прошу, оч надо.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
SharedObject - из недокументированного в Flash MX. В принципе, это уже прописано в новой редакции ActionScript, которую можно скачать с macromedia.com (28Мгб). Вот маленькая цитата из новой редакции.
SharedObject (object) Availability Flash Player 6. Note:The SharedObject object is available only in the expert mode of the Actions panel. Shared objects are quite powerful: they offer real-time data sharing between objects that are persistent on the local location. You can think of local shared objects as “cookies.” You can use local shared objects to maintain local persistence. This is the simplest way to use a shared object. For example, you can call SharedObject.getLocal to create a shared object, such as a calculator with memory, in the player. Because the shared object is locally persistent, Flash saves its data attributes on the user’s machine when the movie ends. The next time the movie runs, the calculator contains the values it had when the movie ended. Alternatively, if you set the shared object’s properties to null before the movie ends, the calculator opens without any prior values the next time the movie runs. To create a local shared object, use the following syntax: //Create a local shared object so =SharedObject.getLocal("foo"); Данные сохраняются в файле с расширением sol. Эти файлы ты можешь найти по этому пути (если у тебя Windows98). C:\WINDOWS\Application Data\Macromedia\Flash Player\localhost\ В папке \localhost\ ты увидишь папку с таким же именем, что и та, в которой у тебя файл rememb_me.swf. В этой папке будет файл qwert.sol. Это и есть sharedObject.data. В других OS просто задай поиск файла qwert.sol Я думаю, что если ты скачаешь новую редакцию ActionScript for MX, ты быстро разберешься сам. Удачи. PS. Приаттаченный zip – с тем же исходником, но без кириллицы. PPS. Новую редакцию ActionScript for MX в формате PDF можно скачать с http://www.autotaganka.ru/asd.zip Это Новогодний подарок от Max N Chubin. Большое русское мерси ему за этот подарок.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|