![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
Можно рисовать программно всякие фигуры и заливать их. А можно ли как-нибудь "рисовать" в этих фигурах отверстия? Полупрозрачная фигура поверх другого объекта лишь накладывается сверху со смешиванием цветов. А эффекта пересечения такого, как при "ручном" рисовании не происходит.
Может быть кто-нибудь сталкивался и знает, как сделать или обойти. В принципе, можно постоянно хранить всю фигуру в массиве, а отверстия рассчитывать в этих данных и каждый раз рисовать всю конструкцию заново. Но это, как вы понимаете, медленно. Гораздо проще "вырезать" кусок у уже нарисованной фигуры. Вопрос - как? ![]() |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
А ты пробовал логичный вариант
beginFill внешний контур внутренний контур endFill ? И что там медленно-то?
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. Последний раз редактировалось DeliMIter; 04.10.2002 в 09:42. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
Мы УЖЕ имеем одну фигуру. А дырку проделать надо во второй заход, через какое-то время. А насчет скорости - или мы просто дорисовываем дырку - тот способ, который я ищу, или мы убиваем фигуру и рисуем ее с дыркой заново - что, несомненно, дольше чем просто нарисовать форму дырки. Вот так-то.... |
|
|||||
|
Мастер Цифрового Облика
|
Цитата:
в любом случае такой вариант не прокатит Что в МХ есть фигура? - массив из точек, между которыми описываются\проводятся с помощью функций безье, или еще как, сами линии. так, что вертись. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
В общем то DeliMIter уже ответил.
Сплайн рисуется по XOR (дырки, дырки в дырках и т.д.) до тех пор пока не вызван endFill. Переход в кадр и endFill ни коим образом не связаны. Всё банально. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 391
|
Э-э-х. Пятым ощущением предполагал, что никак нельзя.... Ладно, придется медленным способом.
Все равно всем спасибо. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|