![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 2
|
Если возможно каким то макаром устуновить связь между двумя и более одновременно работающими флэшками, а именно:
- перебрасывать переменные; - управлять переходом с кадра на кадр одного мувика нажимая кнопки на другой ( примитивно ) - загружать звук с другой флэшки - загружать и выгружать мувики в одной флэшке управляя ею с другой (примитивно - нажимая кнопочки на другой флэшке). Спасибо. |
|
|||||
|
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Объект LocalConnection
Связывает объекты флаш (SWF, Projector) где бы они не находились. На разных страницах, в разных броузерах, на одной странице между прожектором и страницей и так дале. Данные передаются любых типов (кроме созданных юзером классов). Конструктор MyLocal = new LocalConnection(); Методы connect (channel); Создает коннект к определенному каналу. Возвращает true если подсоединение успешно. Соединение будет успешным, если не создано одноименного соединения другим объектом LocalConnection (на том же домене). Или же у этого объекта нет другого соединения. У удного объеката "канал" может быть только один. close(); Закрывает соединение. Например если нужно у того же объкта создать другое соединение. Аналогичного результата можно добиться удалив экземпляр объекта LocalConnection. Данный метод позволяет использовать один экземляр для нескольких соединений. send( channel , "onDataHandler" , [ arg1,<...>,argN ]); Метод отсылает сообщение другому объекту. В отличие от подключению к каналу, отсылать объeкт может по нескольким каналам. И несоклько объектов могут отсылать по одному и тому же каналу. channel - по какому каналу отпраляется данные. onDataHandler - метод-обработчик, который вызывается у объекта который подключен к данному каналу. arg1,<...>,argN - аргументы обработчику. domain (); Возвращает домен на котором находится данный объект флэш. Например "3wgraphics.net" пример.
// отсылающий объект.
MyLocal = new LocalConnection();
setInterval(function () {
MyLocal.send("sendData","onDataLocal",++a)
},300)
// принимающий объект в другом SWF файле
MyLocal = new LocalConnection();
MyLocal.connect("sendData")
MyLocal.onDataLocal = function (a) {
test = a;
}
Ограничения. Принимающий и принимающий объкты должны находится на одном домене. На разных доменах SWF-шки общаться не могут. Может быть несколько "одноименных" каналов и объктов работающих с этими каналами, если это разные домены. Напрмер могут работать паралельно два канала на "flasher.ru" и "3wgraphics.net" c одним названием (MyLocal.connect("sendData") ) Объект запущеный из локального файла (с диска пользователя) не может "прослушивать" канал другого домена. Последний раз редактировалось john; 27.03.2002 в 01:26. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|