![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 5
|
Поставил себе 5 версию, все хорошо, удобно, под руками. С текстами вообще красота.
Но что-то никак не могу разобраться с GetURL`ом: на кнопку нормально ссылка не вешается. Т.е., открываю Modify Instance и в панельке голубенькую стрелочку, то бишь Edit Actions, потом, ессно, GetURL, но там только три поля - URL, окно и переменные, в результате чего непонятно как прописывать "on". Ну, и, конечно, при прогонке ролика ссылка открывается через каждый цикл сама в новом окне.В 4 версии функция "On" редактируется без вопросов, потому и такой проблемы нет. А в 5 нигде не могу найти. Хорошо, пишу ручками в Expert Mode, проверяю синтаксис, пишет "ошибка" мол, функции мыши разрешены только с кнопками. Но ведь с кнопкой и работаю - все "по закону"! Глюк что ли у нее? Или у меня ?
__________________
Всё проходит - пройдет и это... Последний раз редактировалось Sam2001; 24.11.2001 в 01:02. |
|
|||||
|
не, так не выйдет
нужно писать вызов getUrl'а в экшенсах экземпляра кнопки: щелкаешь правой по инстансу кнопки и выбираешь Actions.. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 5
|
Да как я только эти actions не вызывал - все одна петрушка.
Нетути редакции "on" и все тут! Попробую спросить по-другому: как во Flash 5 в GetURL прописать параметр "on"?
__________________
Всё проходит - пройдет и это... |
|
|||||
|
дык я тебе об чем и толкую
событие on('event'){..} можно прописать не везде, а только а экшенах экземпляра кнопки.. ЗЫ: повторюсь - ЭКЗЕМПЛЯРА! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 5
|
дык понял, наконец-то
негибко как-то это, хотя... Спасибо тебе большое Жаль в Сети нет мануала по 5 версии - отсюда и глупые вопросы
__________________
Всё проходит - пройдет и это... |
|
|||||
|
Он - есть..
Нужно только найти ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 5
|
Так если знаешь, скажи где это руководство лежит
(flasher.ru - не в счет).
__________________
Всё проходит - пройдет и это... |
|
|||||
|
Кароче что касается твоего проблема...
решается так... в экшене для кнопки и только для нее пишеш... Разберем более тщятельно ![]() on(mouseEvent) Синтаксис: Аргументы statement - Команды, выполняемые в момент наступления события mouseEvent. Команда mouseEvent может иметь один из следующих аргументов:
Описание Драйвер; определяет событие мыши или нажатие клавиш клавиатуры, вызывающих переключение команд. Пример В следующем скрипте команда startDrag выполняется при нажатии кнопки мыши, а проверка условия при ее отпускании: on(press) {
startDrag("rabbit");
}
on(release) {
if(getproperty("", _droptarget) == target) {
setProperty ("rabbit", _x, _root.rabbit_x);
setProperty ("rabbit", _y, _root.rabbit_y);
} else {
_root.rabbit_x = getProperty("rabbit", _x);
_root.rabbit_y = getProperty("rabbit", _y);
_root.target = "pasture";
}
trace(_root.rabbit_y);
trace(_root.rabbit_x);
stopDrag();
}
Объект Key является объектом верхнего уровня, к которому можно обращаться без использования конструктора. Методы этого объекта полезны для построения управляемого с клавиатуры интерфейса. Свойства объекта Key - константы, представляющие коды клавиш клавиатуры, обычно используемые для управления в играх. Примеры onClipEvent (enterFrame) {
if(Key.isDown(Key.RIGHT)) {
setProperty ("", _x, _x+10);
}
}
or
onClipEvent (enterFrame) {
if(Key.isDown(39)) {
setProperty("", _x, _x+10);
}
}
Обзор методов для объекта Key Метод Описание
Обзор свойств для объекта Key Все свойства объекта Key - константы. Описание [list][*]BACKSPACE Константа, значение которой равно коду клавиши Backspace (9).[*]CAPSLOCK Константа, значение которой равно коду клавиши Caps Lock (20).[*]CONTROL Константа, значение которой равно коду клавиши Control (17).[*]DELETEKEY Константа, значение которой равно коду клавиши Delete (46).[*]DOWN Константа, значение которой равно коду клавиши Down Arrow (40).[*]END Константа, значение которой равно коду клавиши End (35).[*]ENTER Константа, значение которой равно коду клавиши Enter (13).[*]ESCAPE Константа, значение которой равно коду клавиши Escape (27).[*]HOME Константа, значение которой равно коду клавиши Home (36).[*]INSERT Константа, значение которой равно коду клавиши Insert (45).[*]LEFT Константа, значение которой равно коду клавиши Left Arrow (37).[*]PGDN Константа, значение которой равно коду клавиши Page Down (34).[*]PGUP Константа, значение которой равно коду клавиши Page Up (33).[*]RIGHT Константа, значение которой равно коду клавиши Right Arrow (39).[*]SHIFT Константа, значение которой равно коду клавиши Shift (16).[*]SPACE Константа, значение которой равно коду клавиши Spacebar (32).[*]TAB Константа, значение которой равно коду клавиши Tab (9).[*]UP Константа, значение которой равно коду клавиши Up Arrow (38). Перейдем к рассмотрению getURL Синтаксис Аргументы url Адрес (URL), с которого необходимо получить документ. Должен принадлежать одному домену вместе с фильмом. window Необязательный аргумент, определяющий окно или фрейм (frame) в HTML, куда должен быть помещен документ. Укажите здесь имя окна/фрейма, либо укажите одно из зарезервированных слов:
variables Необязательный аргумент, указывающий на метод, которым надо пересылать переменные. Если переменные передавать не надо, пропустите этот аргумент, иначе укажите, использовать метод GET или POST. GET добавляет имена переменных вместе со значениями в конец URL, и обычно используется для небольшого количества (и небольшого суммарного объема имен+значений) переменных. POST посылает переменные в отдельном заголовке HTTP и используется для передачи длинных строк или больших по объему данных. Описание Действие; загружает документ с указанного адреса (URL) в окно, или передает переменные другому приложению по URL. Чтобы это действие сработало, убедитесь в наличии целевого документа. Чтобы использовать абсолютные URL (например, http://www.myserver.com), вам необходимо активное сетевое соединение. Примеры Этот пример загружает документ с указанным URL в новое окно браузера. Действию getURL указана переменная incomingAd в качестве параметра url, поэтому можно менять адрес документа, который загружается, не редактируя Флэш клип. Значение переменной incomingAd берется Флэшом ранее из файла с помощью действия loadVariables. Ну вот в КРАТЦЕ и все |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Сообщений: 5
|
Спасибо
Кратко, но понятно ![]()
__________________
Всё проходит - пройдет и это... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|