
Код AS3:
public static var i:int = 0;
public static var j:int = 0;
public function print(e:Event = null):void {
try {
var raw:BitmapData = new BitmapData(4000, 3000);
var brr:ByteArray;
raw.draw(SW12.webMap, new Matrix(1, 0, 0, 1, Config.sizeX - i * 4000, Config.sizeY - j * 3000));
brr = PNGEncoder.encode(raw);
new FileReference().save(brr, "x" + i + "y" + j + ".png");
i ++;
if (i == 8) {
i = 0;
j ++;
}
if (j == 8) {
j = 0;
}
} catch (e:Event) {
}
}
приходится делать так, потому что BitmapData(4000, 3000) больше 16000000 пикселей не поддерживает. вопрос: как обойти?
Если не обойти, то как обойти на яве аналогичное ограничение у буфередимадж?
Код явы:

Код AS3:
try{
BufferedImage read;
BufferedImage result = new BufferedImage(32000,24000,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
for(int x=0; x < 8; x ++) {
for(int y=0; y < 8; y ++) {
read = ImageIO.read(new File("c:\\temp\\1\\x"+x+"y"+y+".png"));
result.getGraphics().drawImage(read,x * 4000, y * 3000,null);
}
}
ImageIO.write(result,"png",new File("c:\\temp\\1\\result.png"));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}