![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
Хотелось бы услышать рекомендации по общим принципам разделения ресурсов. имеется игра с 200-мб графики. на старте грузится только самое необходимое для отрисовки интерфейсов (один атлас ~2048).
вопрос, как и по какой логике разделять и грузить другие ресурсы. Например есть окно где отображаются около 100 иконок. по идее для этого окна имеет смысл закинуть их в один атлас, и грузить целиком при открытии. но так же есть ситуации, когда нужно показать в поп-апе лишь одну иконку, и тут загрузка всего атласа будет долгой. Так же хочется сделать загрузку ресурсов максимально прозрачной, чтоб я запрашивал у менеджера картинку 'img/icons/3.png' , а он сам знал, есть уже она, грузить с сервера как отдельную текстуру, или грузить целиком атлас в котором она лежит 'img/allIcons.png' . Для этого предварительно нужно зашить и распарсить в игру все xml атласов. Но опять же, насколько работает такой подход? Ну и сразу по drawcall, делать каждую иконку, спрайт отдельным ресурсом - накладно, насколько работают подходы с фоновым объединением атласов в один spritesheet? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
это я читал, но есть пример где полный атлас персонажа со всеми вариантами кастома занимает атлас ~4096. в таком случае ради показа одной конфигурации, необходимо грузить весь атлас. или грузить каждую вещь по отдельности с сервера
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Думаю, с использованием сервера можно взять много атласов и запрашивать нужный по необходимости.
Или вообще выдавать с сервера атлас, собранный по запросу только из необходимых изображений. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|