Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.08.2015, 01:06
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Stage контроль размеров

У меня stage после загрузки игрового мира имеет примерно следующие значения
stage.width = 3500;
stage.heigth = 3000;

При том, что задан изначально в компиляторе размер 1000х730. Выше указанный код, определяет всю ширину и высоту всех объектов вместе взятых я так понял. Так и должно быть?

Старый 06.08.2015, 01:11
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Может вам нужны свойства stage.stageWidth/stage.stageHeight?
stage.width/stage.heigth показывают размеры сцены, как контейнера.

Старый 06.08.2015, 01:51
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Да спасибо. Вот только столкнулся с проблемкой. Хочу сделать фиксированный полный экран
Код AS3:
stage.fullScreenSourceRect = new Rectangle(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight); 
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
Открывается полный экран и возникает два бага.
1)Верхняя часть игрового интерфейса чуть обрезается(в нормальном режиме ничего не обрезается).
2)Упало качество картинки.
С чем это связано?

Добавлено через 7 минут
Первую проблему решил как ни странно, перекомпилил проект в 16 версию плеера. Вторая еще актуальна

Старый 06.08.2015, 09:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
2)Упало качество картинки.
С чем это связано?
С тем, что картинка просто растягивается. Абсолютно нормальное поведение. Из маленького нельзя сделать большое без потерь. Если это конечно не вектор.

Старый 06.08.2015, 10:11
Nokard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nokard Найти все сообщения от Nokard
  № 5  
Ответить с цитированием
Nokard
 
Аватар для Nokard

Регистрация: Aug 2015
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от Godwarlock Посмотреть сообщение
2)Упало качество картинки.

Первую проблему решил как ни странно, перекомпилил проект в 16 версию плеера. Вторая еще актуальна
Данная проблема решается довольно просто: надо векторизовать* растровое изображение.
  1. На сцене выделяем растровую картинку.
  2. Далее идём во вкладку Модификация->Растровое изображение->Векторизация...
  3. Конвертим полученное в мувиклип(или графику, или кнопку - смотря, что вам надо).
  4. ????
  5. PROFIT

*С рисунками, где нет особых градиентов работает на "ура". На обычных фотографиях не проверял.
__________________
Создать проект всегда готов, github для слабаков.

Старый 06.08.2015, 10:28
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Данная проблема решается довольно просто: надо векторизовать* растровое изображение.
Во-первых качество ее никак не улучшится от этого. Во-вторых вся эта система сразу же начнет дико тормозить. Если есть выбор использовать растр или вектор и производительность имеет значение, то однозначно надо выбирать растр.

А проблему эту надо решать не растягиванием картинки, а "резиновым" дизайном. Проще говоря не увеличивать размеры объектов, а расставлять их в соответствующие места на экране, чтобы экран заполнялся

Старый 06.08.2015, 10:39
Nokard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nokard Найти все сообщения от Nokard
  № 7  
Ответить с цитированием
Nokard
 
Аватар для Nokard

Регистрация: Aug 2015
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Во-первых качество ее никак не улучшится от этого. Во-вторых вся эта система сразу же начнет дико тормозить. Если есть выбор использовать растр или вектор и производительность имеет значение, то однозначно надо выбирать растр.

А проблему эту надо решать не растягиванием картинки, а "резиновым" дизайном. Проще говоря не увеличивать размеры объектов, а расставлять их в соответствующие места на экране, чтобы экран заполнялся
Пожалуй, вы правы.
__________________
Создать проект всегда готов, github для слабаков.

Старый 06.08.2015, 10:43
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Или еще один вариант (но подходит скорее для мобил и десктопов) - хранить несколько паков графики разного разрешения. И выбирать соответствующий, в зависимости от разрешения экрана.

С векторной тоже часто делают, но тут как раз используется растеризация, через BitmapData#draw().
Просто прикрепляют к проекту изначально векторные картинки, увеличивают их до нужного размера и после этого растеризуют.
Тут уж, какой вариант удобнее. Я паки графики использую, потому что растровую графику можно красивее нарисовать

Старый 07.08.2015, 00:38
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 9  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Хм. А нормально ли вариант будет, составить список разрешение от 800*600, до 1920*1080, на каждое разрешение хранится конфиг с координатами нужных элементов интерфейса. Делать stage noscale-вским при фул скрине и загружать нужную конфигурацию, по которой меняется расстановка объектов. Таким образом из-за stage.fullScreenSourceRect качество не упадет, он просто не будет нужен.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.