Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.03.2015, 13:59
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
По умолчанию отключить замедление времени

Флэш замедляет все таймеры пока флэшка находится вне фокуса.Для меня энергопотребление не является критичным.Можно ли как-то отключить эту фичу?

Старый 20.03.2015, 17:04
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
На сколько я слышал - нет, можешь подумать над превентДефолт у экзит_фрейм - но вряд ли..
__________________
Марк Tween

Старый 20.03.2015, 18:19
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 3  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
нужно снихрониировать все таймеры с датой. неделю назад была тема http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210390

Старый 20.03.2015, 18:45
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 4  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
ну вот допустим мне надо выполнять некий код раз в N минут, не очень понимаю как тут можно задействовать системные часы? Хотя для моих целей вполне подойдет и вариант с Event.ACTIVATE/Event.DEACTIVATE.Кто-нибудь может подсказать почему когда тестирую локально эти события стреляют, но внутри браузера уже нет? Причем локально они почему-то сразу по 2 штуки выпрыгивают.

Добавлено через 1 час 52 минуты
UPD:оказывается событие DEACTIVATE стреляет только если флэшка потеряла фокус т.е. если юзер кликнул вне её,для срабатывания ACTIVATE соответственно надо кликнуть внутри флэшки.
А нельзя ли определить в фокусе ли сейчас таб с флэшкой без лишних кликов?Попробовал через js document.hasFocus(),но для него тоже нужен клик.

Старый 20.03.2015, 21:33
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 5  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Делай таймеры на базе flash.utils.getTimer() и ENTER_FRAME.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 20.03.2015, 21:57
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 6  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Я уже обошел - оказывается MouseEvent.MOUSE_MOVE вполне себе заменяет Event.ACTIVATE.И в маус_муве уже смотрю время с последнего ивента, что страхует от вдруг затормозившего таймера
Тему можно закрывать всем спасибо за участие.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.