Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.01.2015, 15:22
Swer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Swer Найти все сообщения от Swer
  № 1  
Ответить с цитированием
Swer
 
Аватар для Swer

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 33
По умолчанию Мир без швов

Здравствуйте. Подскажите , какие есть варианты сделать бесшовный мир - то есть когда игрок движется по большому миру (уровню) , а подгрузка- удаление локаций(врагов,объектов), происходит незаметно для игрока.
Может у кого есть уроки, теория... ???

Старый 28.01.2015, 17:18
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 2  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
Уточните что вы понимаете под "бесшовным миром", какой жанр игры? Одно дело двигать карту в стратегии, и другое - делать паралакс движение в платформере.

Старый 28.01.2015, 17:36
Swer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Swer Найти все сообщения от Swer
  № 3  
Ответить с цитированием
Swer
 
Аватар для Swer

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 33
Цитата:
Сообщение от PainKiller Посмотреть сообщение
Уточните что вы понимаете под "бесшовным миром", какой жанр игры? Одно дело двигать карту в стратегии, и другое - делать паралакс движение в платформере.
Я имею ввиду игру 2D c видом сверху , где ГГ не переходит из комнаты в комнату ,а движется по большому миру(уровню) без видимых для игрока подгрузок и удаления - секторов,локаций,объектов,врагов...
К примеру игры GTA 1 и 2 - только полностью в 2D.

Старый 28.01.2015, 17:39
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Самое простое – разбить мир на клетки (тайлы). Например, игровой экран вмещает в себя ровно 40х40 тайлов. Это значит что 41х41 тайлов хватит на то, чтобы рисовать тайлы прямо перед игроком в процессе движения.

Старый 28.01.2015, 18:08
Swer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Swer Найти все сообщения от Swer
  № 5  
Ответить с цитированием
Swer
 
Аватар для Swer

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 33
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
... рисовать тайлы прямо перед игроком в процессе движения.
А как именно рисовать - в BitmapData ? Или каждый из тайлов - отдельный Shape ?

Старый 28.01.2015, 20:23
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Зависит от платформы и ваших личных пожеланий. Как сейчас правильно делать - я не очень вкурсе, если честно. Но когда я говорил - я имел ввиду двигать Shape'ы-Spite'ы под игроком.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.