Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2015, 16:41
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Как правильно создавать экземпляры класса?

Такой вопрос, пользуюсь костылями на мой взгляд. Но хотелось бы делать по нормальному.
Делаю класс, который наследуется от мувика, но в классе приходиться делать ещё одну функцию "public", что бы была возможность сначала добавить класс и не отсылать туда переменные(т.к. координаты мувика зависят от другого класса), а потом уже, создать функцию, которая будет постоянно отправлять новые координаты для мувика. Извиняюсь заранее за стиль программирование, потихоньку перехожу на нормальный
Код AS3:
// это класс ship, в данном отрывке я цепляю к нему выхлоп из двигателя
		private function fn_exhaust(): void {
			exhaust_Centr = new EXHAUST_CL();
			exhaust_Centr.scaleX = 0.32;
			exhaust_Centr.scaleY = 0.55;
			exhaust_Centr.rotation = rotation - 90;
			addChild(exhaust_Centr);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fn_Event_Exhaust);
		}
		private function fn_Event_Exhaust(e: Event): void {
			var p: Point = this.globalToLocal(localToGlobal(new Point(70, 0)));
			exhaust_Centr.fn_Event(p.x, p.y);
		}
	}
Код AS3:
package package_cl {
	import flash.events.Event;
 
	public class EXHAUST_CL extends exhaust_mc {
 
		public function EXHAUST_CL() {
		}
		public function fn_Event (_x, _y):void{
			x = _x;
			y = _y;
		}
	}
}

Старый 10.01.2015, 16:51
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
А вопрос то в чем? Стиль конечно ужасен, но код рабочий
__________________
Марк Tween

Старый 10.01.2015, 16:53
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
мне не нравится, что приходиться делать два класса public, разве это не костыли?

Добавлено через 8 минут
Ещё вопрос, как передать несколько параметров, если создаешь слушатель событий?
к примеру:
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fn_Event_Exhaust);
но хочу ещё одновременно передать координаты например
Код AS3:
public function fn_Event_Exhaust (e: Event, _x, _y):void{}
писал что-то вроде
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fn_Event_Exhaust(x, y));
но выдаёт ошибку

Старый 10.01.2015, 19:51
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Ещё вопрос, как передать несколько параметров, если создаешь слушатель событий?
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239

Почитайте конвенцию по оформлению кода https://sourceforge.net/adobe/flexsd...20Conventions/

Старый 10.01.2015, 23:04
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 5  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
udaaff спасибо

Старый 10.01.2015, 23:33
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Еще есть вариант правильного создания экземпляра класса a.k.a. объекта: оператор new.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 10.01.2015, 23:37
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 7  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
dimarik, поясните, не понял

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.