Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.03.2014, 15:40
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Повернуть объект к др. объекту

Подскажите, как повернуть объект, к стоящем в других координатах объекту?
Код AS3:
bg.rotation = bg_1.x;
Попробовал таким образом что-то не очень получается

Старый 27.03.2014, 15:41
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 2  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Код AS3:
bg.rotation = Math.atan2(bg_1.y - bg.y, bg_1.x - bg.x) * 180 / Math.PI
По-моему, так. Еще можно прибавить/отнять сколько-нибудь градусов, для корректировки, если таковая понадобится.
И да, это при условии, что их координаты в одной и той же системе. Иначе придется с localToGlobal делать, но принцип останется тот же.

Старый 27.03.2014, 16:25
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Не особо вышло, т.к второй объект движется и если прибавлять или отнимать градусы, то первый объект начинает смотреть в другую сторону и постоянно крутится, в общем неправильно следит)


Код AS3:
public function test(e:Event):void
		{
 
				if (bg.hitTestObject(shere_vis))
				{
				bg.rotation = Math.atan2(bg_1.y - bg.y, bg_1.x - bg.x) * 180 + 30 / Math.PI
				}
		}

Старый 27.03.2014, 16:28
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 4  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Возможно, вы так хотели написать, но ошиблись:
Код AS3:
bg.rotation = Math.atan2(bg_1.y - bg.y, bg_1.x - bg.x) * 180 / Math.PI + 30
Добавлено через 50 секунд
30 градусов не надо на ПИ делить. А первую часть, с арктангенсом, нужно перевести из радиан в градусы, то есть, разделить на ПИ и умножить на 180.

Цитата:
первый объект начинает смотреть в другую сторону
А если хотите развернуть его, то вычтите из результата еще 180 градусов.

Старый 27.03.2014, 17:45
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 5  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Спасибо большое)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.