Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.01.2014, 18:29
a7s1h1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7s1h1 Найти все сообщения от a7s1h1
  № 1  
Ответить с цитированием
a7s1h1

Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
По умолчанию посчитать все объекты на сцене

Есть ли какой-то способ посчитать количество всех объектов на сцене?
Если представить класс Main как главного родителя, то можно, конечно, посчитать через numChildren его детей, а затем через цикл ещё и внуков. Но ведь нужно получить количество вообще всех объектов, которые добавлены на сцену или на своего родителя через addChild. Как же сделать это, если в отдельно взятый момент мы не можем точно знать количество уровней в иерархии?

(Извините за опечатку в названии темы, как теперь исправить - не знаю)

Старый 24.01.2014, 18:41
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 2  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
Как-нибудь так:

Код AS3:
private function getNumObjects(parent:DisplayObjectContainer):int
{
	var result:int = parent.numChildren;
 
	for (var i:int = 0; i < parent.numChildren; i++)
	{
		var container:DisplayObjectContainer = parent.getChildAt(i) as DisplayObjectContainer;
 
		if (container == null)
		{
			continue;
		}
 
		result += getNumObjects(container);
	}
 
	return result;
}
и stage в неё передаёте.
__________________
Будь проще.


Последний раз редактировалось KBAC; 24.01.2014 в 19:04.
Старый 24.01.2014, 20:06
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 3  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Ещё лучше не забыть поставить проверку на то, является ли текущий проверяемый объект DisplayObjectContainer-ом. А то ведь parent.numChildren может выдать ошибку.

Старый 25.01.2014, 04:17
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Ещё лучше не забыть поставить проверку на то, является ли текущий проверяемый объект DisplayObjectContainer-ом. А то ведь parent.numChildren может выдать ошибку.
Неправда. Тут вы ошибаетесь. В данном случае код не скомпилится просто, единственное , если туда передать ЭЛЕМЕНТ массива, тогда да. Но зачем так делать? Нелогично.
Я вот борюсь давно за то, чтобы AS3 - был полностью типизированным, * конечно круто - но для нормальных программных продуктов, оно на хрен не надо. Так же мне не нравится приведение типов из за * массивных данных. Что за фигня, когда ты создаешь метод ( сообщение, принимаемое от сервера )
Код AS3:
private function ( cash:int , serverTime:String )
а получив вместо cash, строку XXX - переведется в 1. Какого?!!! Экспешн должен быть и точка!!!
Я считаю свой код, мягко сказать неидеальным, а точнее ХРЕНОВЫМ , без вопросов. И вот когда, судьба дает мне возможность ждать * - что бы я там не писал, это располагает мое сознание ( да и большинство других людей ) - писать *слабый* код.
Я не хочу совершенствоваться в AS допустим, но и не хочу писать ерунду, мне устраивает то, что я уже знаю, допустим, но если бы я изначально не знал НЕ типизированных массивов и класса * , я бы писал код более организованно и приучался бы к ПРАВИЛЬНОЙ типизации.

Ох... простите, навеяло. Просто эти темы уже задолбали.

Psycho - жду тебя, высказать мне че нить)))
__________________
Марк Tween

Старый 25.01.2014, 06:11
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 5  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Я вот борюсь
каким образом?

Добавлено через 5 минут
Можно как-то так сделать, например.
Сделать какой-то свой базовый спрайт и считать все его инстансы на сцене.
Если у вас всё является какими-то вьюхами, то вполне ок вариант.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 25.01.2014, 10:31
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 6  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
можно считать их при создании

Старый 25.01.2014, 11:11
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
можно считать их при создании
Ну, не факт ведь, что объект попадет в дисплей лист сразу после создания. Может он туда вообще не попадет

Старый 25.01.2014, 11:41
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 8  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
ну, имелось ввиду при добавлении

Старый 25.01.2014, 16:30
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 9  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Неправда. Тут вы ошибаетесь. В данном случае код не скомпилится просто...
Вы правы, сейчас проверил у себя и убедился, что проверку действительно не обязательно делать. Но скомпилироватся коду ничего не помешает, ведь за раннее не известно, какой объект передадут для проверки.

Старый 27.01.2014, 14:18
a7s1h1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7s1h1 Найти все сообщения от a7s1h1
  № 10  
Ответить с цитированием
a7s1h1

Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
попробую предложенные варианты, всем спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.