Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.10.2013, 22:51
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 1  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Question Принцип взаимосвязи игровых классов.Наследование.



Проблема: Не знаю как нужно использовать наследование.
Запутался окончательно...

Вообщем попробую объяснить: есть класс LEVEL, это и есть сам уровень на котором размещаются все нужные элементы, во-первых:
- объекты с которыми будет взаимодействовать наш герой.
и
- сам герой (который в свою очередь будет взаимодействовать с объектами).
Тут все просто, да? Хорошо.
Вопрос тут вот в чем, как ссылаться на объекты из класса HERO ?
Через статические переменные в классе объектов ? Через ссылки на экземпляры классов в классе LEVEL ? Как? Если Уровней будет много, и в каждом будет много всяких объектов. Запутался окончательно.

Это же самое главное, без чего не написать приложение.. А я и этого не знаю.

Ребят, правда, не смейтесь, я не знаю где даже это вычитать, что бы разобраться.
Заранее спасибо!!

Старый 21.10.2013, 22:55
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Сначала ответьте на вопрос, какие это объекты у класса Героя? Герой есть герой. Какие у него могут быть объекты? Рука-нога? О чем ерчь то
__________________
Марк Tween

Старый 21.10.2013, 23:01
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 3  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
В класе "герой" содержится клип, которым управляем. Как получить ссылку на объект размещенный в класе LEVEL , в класе HERO?

Старый 21.10.2013, 23:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Прежде всего уберите логику из отдельных объектов в одно место. Не Герой решает, как взаимодействовать с объектами, а класс Логики Игры решает, как взаимодействовать объекту Герой с объектами Уровней.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 26.10.2013, 01:13
Bugert вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bugert Найти все сообщения от Bugert
  № 5  
Ответить с цитированием
Bugert

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 10
Задам вопрос в этой теме Извините, если что. Допустим, есть несколько объектов. Шарики, квадратики и т.п. Я создаю их экземпляры в классе Game. В классах данных объектов имеется событие enter_frame. Но при добавлении всего этого дела в Game и компиляции, всё начинает глючить. Шарики скачут по сцене и т.п. Т.е. дело видимо в том, что нужно как-то правильно передать ссылку главного stage в классы объектов. Я правильно понимаю? Как же это сделать?

Старый 26.10.2013, 01:25
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Если бы класс игры нуждался в стейдже, то не чего бы не было видно как минимум.
Причина видимо в чем то другом. Код показывайте.

Старый 26.10.2013, 01:57
Bugert вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bugert Найти все сообщения от Bugert
  № 7  
Ответить с цитированием
Bugert

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 10
Кода нет как такового, точнее там полная абракадабра и я всё уже поперепутал...в общем, я просто не понимаю принцип взаимодействия сцены, основного класса и разных созданных мной объектов. Если я просто создаю объекты и помещаю их в Main, то возникают ошибки или глючит. Приходится в классах прописывать параметры типа
Код AS3:
public function BodyOfObject (_stage: Stage): void
И затем уже в данном классе операции производить через stage_ = _stage. Например,
Код AS3:
if (y > stage_.height || y < 0)
{speedY = -speedY;}
А в Мейне писать в параметрах (stage).
В общем, я в край запутался со всем этим.

Старый 26.10.2013, 02:18
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 8  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Возможно я не понял, но если Вы в класса обращаетесь к свойствам stage, таким как, ширина, высота,
то нужно дождаться, пока эти классы на неё будут добавлены. Но помните, что добавлять обьекты на сцену - нельзя! Вот так делать нельзя - stage.addChild(boll); Так же не забывайте о передачи размеров сцены в конструктор класса при его создании.
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Boll extends Sprite
	{
		public function Boll() 
		{
			if (stage)init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		private function init(event:Event=null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			//и тут уже можно обращаться stage.stageWidth
		}
	}
}

Старый 26.10.2013, 11:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
if (y > stage_.height || y < 0)
Вы уверены, что правильно используете stage.height и stage.stageHeight?

Добавлено через 2 минуты
Так же я бы посоветовал подумать о том, чтобы вынести логику из мелких объектов в одно место, управляющее всеми объектами.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.