Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.10.2013, 13:17
Kellon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kellon Найти все сообщения от Kellon
  № 1  
Ответить с цитированием
Kellon

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 16
Question Отразить BitmapData

Здравствуйте. Можно ли както отразить BitmapData горизонтально или вертикально? Нужно чтоб при отрисовке при помощи copyPixel оно отрисовывалось вне зависимости от scaleX битмапа.

Старый 23.10.2013, 13:37
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Матрицы в помощь.
__________________
hauts.ru

Старый 23.10.2013, 16:15
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Нужно чтоб при отрисовке при отрисовке при помощи copyPixel
Ну, во первых, при отрисовке с помощью copyPixels оно и так не учитывает scaleX битмапа, так как в отрисовке участвует BitmapData, а не Bitmap.
А чтобы отрисовывать с учетом вращения и позиции copyPixels вообще не подходит. Нужно использовать BitmapData#draw()

Старый 23.10.2013, 16:25
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
BitmapData.html#draw()
Чтобы учитывать scaleX/scaleY, нужно передавать matrix объекта:
Код AS3:
bmd.draw(myBitmapOrSprite, myBitmapOrSprite.transform.matrix);

Старый 23.10.2013, 22:32
Kellon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kellon Найти все сообщения от Kellon
  № 5  
Ответить с цитированием
Kellon

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 16
А какой параметр или комбинация параметров в матрице отвечает за горизонтальное отображение?

Старый 23.10.2013, 22:34
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Для этого есть официальная документация от Adobe:
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...om/Matrix.html
Там Вы сможете найти ответ на свой вопрос.

Старый 23.10.2013, 22:49
Kellon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kellon Найти все сообщения от Kellon
  № 7  
Ответить с цитированием
Kellon

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 16
Разобрался, надо было a=-1, а sx=BitmapData.width

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.